Re: [閒聊] 你已經死了
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者oolong2007 (大羊)時間15年前 (2010/05/05 03:19)推噓5(5推 0噓 29→)留言34則, 10人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《francis763 (法蘭西斯七六三)》之銘言:
: 如果你開掉毛對上A死神,在沒開圖的情況從他隱形到出來能經常轟掉他90%
: 要不是你遇到超新手,就是你是超神人
: 能夠輕易就打掉90%以上的情況大概是你遇到不會用隱形機的人,會做出
: 1.傻傻的在原地對你開槍
: 2.遠遠拔刀來砍
: 3.用衝刺的過來找你
: 這幾種會現出輪廓的動作。
123可能目標不一定是我 總之 釘住的時候 用大光束或者大爆風的要抓很容易 我也偏好用這些武裝抓
: 不然一般遇到會用隱形機的人,不會傻傻的在你可以發現的地方猛開槍,至少都會左右
: 亂晃或者開幾槍之後又移動到別的位置
沒法確認位置當然先退 外加倒地輔助
: 在你隊伍這方沒有開圖的技能情況下,只要他在不開槍不衝刺,光用走的情況下,你連
: 輪廓都看不見,你根本就不知道他到底往左走、往右走、還是他根本沒走。
所以偏好有大範圍的武器找
: 你能做的只有躲遠點,或者亂槍打鳥的隨便掃看看會不會打中。要是你這樣還能轟掉90%
找不太到退當然是最好選擇
: 根本就是你自己肉眼內建通訊指揮,不然就是你超神。
: 你這樣秒殺的定義非常奇怪,因為:
: 1.如果你遇到的是會用的人,幾乎不可能給你掃到90%或轟死
扯到雙方技術層面太多 我提出我的應對方式罷了(above)
: 2.如果你設定在幾乎都打中的情況下,A死神隱形時間這麼長,你就乖乖站在那邊給我
: 打,應該連不少C機都可以做掉他。
根據實戰經驗.會走會跑的
: 我非常討厭遇到這樣的隊友。
: 就是我正在被敵人拳頭機的一武抓,這位隊友A明明離我們超級近,他卻寧可在那邊一直
: 開槍射,也不願意麻痺、倒地、或者一刀解圍。
麻痺當然優先放 反抓機會也高
倒地我存保留態度
拔刀僅限於 你過去不會被甩到or一個前衝時間可以支援到的效果會比較好
: 我對於你在死亡競賽的對戰觀念非常存疑。在死亡競賽的情況下,如果隊友少一個,戰
: 力會下滑不少。你就寧可選擇在那邊射射射,一換一,也不願意衝過去解圍嗎?
敵人少一個 戰力不也下滑 看誰下滑多這樣
: 對我而言,你所謂算起來對方爆機的機率比己方大的論點根本莫名其妙。
修正 如果對方爆機機率比己方大
: 為什麼我會這樣說呢?
: 設定幾個敵人正在打你隊友的情況:
: 1.你在旁邊補槍
: 敵人:損血損很大
: 隊友:損血也不少
看划不算算了
: 2.拔刀解圍
: 敵人:被你砍中以後,又被剛才他正在打的你的隊友集火,損血損超大
: 隊友:解圍,血的損失降到最低
能拔刀就到當然是好選擇 不過要考慮夠不夠快 還有過去是不是一起被砍or轟死
: 3.麻痺槍定身
: 敵人:被你定身後,你的隊友可以反砍他,反被抓一套一武
: 隊友:解圍,血的損失降到最低
首選 可是能這樣的機體有限
: 4.倒地砲解圍
: 敵人:先吃了倒地砲,等等還可能面臨你跟你隊友二打一的局面
: 隊友:解圍,血的損失降到最低
二打一 對面比較常見反應是利用無敵逃走吧
這樣是可以解救對友沒錯 不過也錯過了殺掉對方機會
至於那樣做比較划算 就要看戰場了(屬性 技能 rank)
: 如果在你的距離、武器可以幫隊友解圍的情況下,能衝過去砍就衝過去砍。
: 當然還有考量敵人有大絕的情況啦,不過一般來說不論怎麼算,你在那邊射光補槍絕對
: 不是最好的選擇。當然這是建立在距離許可的情況,如果對方五下打完你都衝不到那就
: 別衝了,還是乖乖開槍就好。
YES you are right
: 當然中間有模糊地帶,例如你只要一兩槍就可以幹掉敵人,當然開個兩槍就好...
: 不過既然你設定是拳頭機打五下的時間可以消耗掉敵人多少血,我就設定在敵人的血可
: 以在他打完五下之前都挨的住還不會爆。
: : 現在戰況最常看到就
: : 強壓-->給予相互毀滅保證,划不划算就要看戰場判斷
: : 龜家-->可以有效突破
: : 另外對上 神 死神 這種最常出現又難搞得機體 你是一台有高火力的布機
: : 好歹也能給予不錯的嚇阻or殺傷力
: : 若不幸對上雅典娜orfazz
: : 沒殺你也能給予他不錯的傷害
: : 以上
: 的確,瞬間輸出高的機體會比較讓敵人有恐懼感,但是總不能就因此否定掉那些瞬間輸
: 出不高的機體。
: 各種機體有自己的特點、優勢,布機做為火力輸出那是你下的定論。
很多有特點是沒錯 也有很多在某些情況下有優勢是沒錯
所以才再找 能應付大多數情況的機體 這樣才比較ok不是嗎?
再者 如果每台都這麼好用 那為什麼A死AR雅典一堆S機滿街跑 沒看到幾台B機
or早期A機
: 而且光是在你說GP03D可以秒殺敵人這點我就非常存疑,GP03D能夠當作火力輸出嗎?他
: 的瞬間傷害其實一點也不高吧...
已修正 GP主要還是消血為主
: 你在#1Bt-XNW2 提到貨櫃:
: I立場加持,能打的就導彈和實彈砲 太空曠實彈砲也好躲,導彈除了BU陸戰 BR紅豬
: AR雅典 其他換也不一定換的贏吧
: 再說太空曠剪刀想用導彈or實彈就要冒著被拳頭抓死的危險
: 太複雜地形gp拔刀衝過來你也難搞..人家氣也不少
: 太空曠實彈好躲?直接跟你說:少來!
: 實彈砲包含劍氣、豆豆槍、一般慢速飛行實彈、散彈、導彈、磁軌砲高速飛行實彈等
: 大致上對付貨櫃,大概都會在中距離射,就憑貨櫃那可憐的敏捷,有機會躲掉的大概只
: 有一般慢速飛行的實彈。
: 拳剪機有豆豆槍的在中距離狂掃,GP03D你想靠著你那貧弱的直線衝刺噴氣量就追上拳頭
: 機或剪刀機?
: 抓布機還有點機會,要知道GP03D可是連格鬥衝都沒有,噴氣噴完就沒得衝了。
: 要抓到拳頭剪刀?你少作夢了,除非對方貼的夠近你突擊,不然可遇不可求。
: 而且地形複雜才是GP03D比較怕的吧,一個是導彈打不到,第二就是自己容易被地形、
: 建築物卡住。又如果是探頭出來射的游擊戰,你這麼龐然大物根本就是個大靶,然而你
: 卻不一定射的到敵人。
感謝補充
: 你自己用你主觀看法,把所有布機都定死在要當火力輸出,那你對於機體好壞的判定就
: 會建立在這個條件上。這樣來說,客觀嗎?我認為是非常不客觀的。
: 是誰規定好用的布機一定是當火力輸出的?
我偏好的是 可以應付最多種情況的布機
: 難道就不能是孔明在中距離魯洨+製造彈幕?
Always do
: 難道就不能是擁有靈氣的機體當作輔助機?
大部分靈氣布機都放sp2還要50%以下
通常要交火過1~2輪才有辦法開啟
當然可以當輔助機 可是一些拳頭剪刀也能上任
: 難道就不能是決鬥一直瞬狙釘死對方一台機體?
可以一直順狙造成傷害
: 另外講到AR決鬥我就想說,你在#1Bt-XNW2 這篇中提到:
: 哪來這麼多機會砍兩刀+順一槍...(後面省略)
: 而你自己同一篇一開始在回應我分析掉毛的地方卻說到:
: 如果敵人不會動就ok了吧
: 那我必須反問你同樣的問題,哪來這麼多機會敵人不會動?
抽氣 被打 麻痺 鞭子 轉轉樂 火力全開打人 挺多時候的喔
掉毛部分意見感謝你的補充
: 而且關於AR決鬥有沒有機會砍兩刀 + 瞬一槍...
: 你可以去問問我們班上的人,在跟我對戰的時候我有沒有機會用出砍兩刀 + 瞬一槍。
: 也不少鄉民跟我的AR決鬥打過,你自己問看看究竟有沒有機會。
: 如果敵人貼上來,我是敢於拔刀衝上去砍的。
me too
: 若是你自己在用布機的時候少拔刀,也不代表其他人布機就是這樣玩...
我沒說過不拔刀吧?
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