Re: [閒聊] 你已經死了
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者francis763 (法蘭西斯七六三)時間15年前 (2010/05/05 02:02)推噓37(39推 2噓 53→)留言94則, 35人參與討論串2/4 (看更多)
: 我的秒殺定義
: A死隱形到出來 能轟掉90%or轟死
如果你開掉毛對上A死神,在沒開圖的情況從他隱形到出來能經常轟掉他90%
要不是你遇到超新手,就是你是超神人
能夠輕易就打掉90%以上的情況大概是你遇到不會用隱形機的人,會做出
1.傻傻的在原地對你開槍
2.遠遠拔刀來砍
3.用衝刺的過來找你
這幾種會現出輪廓的動作。
不然一般遇到會用隱形機的人,不會傻傻的在你可以發現的地方猛開槍,至少都會左右
亂晃或者開幾槍之後又移動到別的位置。
在你隊伍這方沒有開圖的技能情況下,只要他在不開槍不衝刺,光用走的情況下,你連
輪廓都看不見,你根本就不知道他到底往左走、往右走、還是他根本沒走。
你能做的只有躲遠點,或者亂槍打鳥的隨便掃看看會不會打中。要是你這樣還能轟掉90%
根本就是你自己肉眼內建通訊指揮,不然就是你超神。
你這樣秒殺的定義非常奇怪,因為:
1.如果你遇到的是會用的人,幾乎不可能給你掃到90%或轟死
2.如果你設定在幾乎都打中的情況下,A死神隱形時間這麼長,你就乖乖站在那邊給我
打,應該連不少C機都可以做掉他。
: and
: 全頭打五刀的時間 正面要能轟掉60%up 背面要轟爆
: 有接招的拳頭不管正面背面都要轟死
: 為何要秒殺?
: 前提就是一種 一換一 的效果
: 對方爆機的可能比己方還大 在分數or命上也划算的話
: 秒掉當然很棒 不是嗎
: 如果這樣算起來不划算的話 那當然倒地or救援下去會比較好
: and
: 能秒殺的機體通常代表 瞬間爆發力高==>火力可怕or武器系數高
: 這樣的好處就是
: 1當不幸遇到屬性相剋的機體 不會死太慘,把全部彈藥扔下去給他也是會痛
: 2跟著其他對友破陣 可以提供快速又強大的火力支援
我非常討厭遇到這樣的隊友。
就是我正在被敵人拳頭機的一武抓,這位隊友A明明離我們超級近,他卻寧可在那邊一直
開槍射,也不願意麻痺、倒地、或者一刀解圍。
我對於你在死亡競賽的對戰觀念非常存疑。在死亡競賽的情況下,如果隊友少一個,戰
力會下滑不少。你就寧可選擇在那邊射射射,一換一,也不願意衝過去解圍嗎?
對我而言,你所謂算起來對方爆機的機率比己方大的論點根本莫名其妙。
為什麼我會這樣說呢?
設定幾個敵人正在打你隊友的情況:
1.你在旁邊補槍
敵人:損血損很大
隊友:損血也不少
2.拔刀解圍
敵人:被你砍中以後,又被剛才他正在打的你的隊友集火,損血損超大
隊友:解圍,血的損失降到最低
3.麻痺槍定身
敵人:被你定身後,你的隊友可以反砍他,反被抓一套一武
隊友:解圍,血的損失降到最低
4.倒地砲解圍
敵人:先吃了倒地砲,等等還可能面臨你跟你隊友二打一的局面
隊友:解圍,血的損失降到最低
如果在你的距離、武器可以幫隊友解圍的情況下,能衝過去砍就衝過去砍。
當然還有考量敵人有大絕的情況啦,不過一般來說不論怎麼算,你在那邊射光補槍絕對
不是最好的選擇。當然這是建立在距離許可的情況,如果對方五下打完你都衝不到那就
別衝了,還是乖乖開槍就好。
當然中間有模糊地帶,例如你只要一兩槍就可以幹掉敵人,當然開個兩槍就好...
不過既然你設定是拳頭機打五下的時間可以消耗掉敵人多少血,我就設定在敵人的血可
以在他打完五下之前都挨的住還不會爆。
: 現在戰況最常看到就
: 強壓-->給予相互毀滅保證,划不划算就要看戰場判斷
: 龜家-->可以有效突破
: 另外對上 神 死神 這種最常出現又難搞得機體 你是一台有高火力的布機
: 好歹也能給予不錯的嚇阻or殺傷力
: 若不幸對上雅典娜orfazz
: 沒殺你也能給予他不錯的傷害
: 以上
的確,瞬間輸出高的機體會比較讓敵人有恐懼感,但是總不能就因此否定掉那些瞬間輸
出不高的機體。
各種機體有自己的特點、優勢,布機做為火力輸出那是你下的定論。
而且光是在你說GP03D可以秒殺敵人這點我就非常存疑,GP03D能夠當作火力輸出嗎?他
的瞬間傷害其實一點也不高吧...
你在#1Bt-XNW2 提到貨櫃:
I立場加持,能打的就導彈和實彈砲 太空曠實彈砲也好躲,導彈除了BU陸戰 BR紅豬
AR雅典 其他換也不一定換的贏吧
再說太空曠剪刀想用導彈or實彈就要冒著被拳頭抓死的危險
太複雜地形gp拔刀衝過來你也難搞..人家氣也不少
太空曠實彈好躲?直接跟你說:少來!
實彈砲包含劍氣、豆豆槍、一般慢速飛行實彈、散彈、導彈、磁軌砲高速飛行實彈等
大致上對付貨櫃,大概都會在中距離射,就憑貨櫃那可憐的敏捷,有機會躲掉的大概只
有一般慢速飛行的實彈。
拳剪機有豆豆槍的在中距離狂掃,GP03D你想靠著你那貧弱的直線衝刺噴氣量就追上拳頭
機或剪刀機?
抓布機還有點機會,要知道GP03D可是連格鬥衝都沒有,噴氣噴完就沒得衝了。
要抓到拳頭剪刀?你少作夢了,除非對方貼的夠近你突擊,不然可遇不可求。
而且地形複雜才是GP03D比較怕的吧,一個是導彈打不到,第二就是自己容易被地形、
建築物卡住。又如果是探頭出來射的游擊戰,你這麼龐然大物根本就是個大靶,然而你
卻不一定射的到敵人。
你自己用你主觀看法,把所有布機都定死在要當火力輸出,那你對於機體好壞的判定就
會建立在這個條件上。這樣來說,客觀嗎?我認為是非常不客觀的。
是誰規定好用的布機一定是當火力輸出的?
難道就不能是孔明在中距離魯洨+製造彈幕?
難道就不能是擁有靈氣的機體當作輔助機?
難道就不能是決鬥一直瞬狙釘死對方一台機體?
另外講到AR決鬥我就想說,你在#1Bt-XNW2 這篇中提到:
哪來這麼多機會砍兩刀+順一槍...(後面省略)
而你自己同一篇一開始在回應我分析掉毛的地方卻說到:
如果敵人不會動就ok了吧
那我必須反問你同樣的問題,哪來這麼多機會敵人不會動?
而且關於AR決鬥有沒有機會砍兩刀 + 瞬一槍...
你可以去問問我們班上的人,在跟我對戰的時候我有沒有機會用出砍兩刀 + 瞬一槍。
也不少鄉民跟我的AR決鬥打過,你自己問看看究竟有沒有機會。
如果敵人貼上來,我是敢於拔刀衝上去砍的。
若是你自己在用布機的時候少拔刀,也不代表其他人布機就是這樣玩...
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推 Pietro:面對宅,處理宅,接受宅 03/01 04:07
→ gn02026394:逃避宅,忽視宅,抗拒宅 03/01 04:45
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推 frog9999:前生宅,今世宅,後世宅,天生宅 03/01 08:37
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當然要看情況啦,不過有很多人就是不論什麼情況,就是不願意來解圍就讓我很度爛
而且巨劍從他屁股衝過去肛還有機會...不過還是蠻危險的,說不定他一個MCA就變成面
向你,把你一起撈進去...
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配全彈的機體都是剪刀 or 布,其實剪刀機、布機會衝上去砍人的機會已經不高了...
不過這問題我到是沒有特別想過就是了
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我沒有說很難抓,但是要設定成可以轟掉他90%以上...就很難了吧
你抓到他幾槍,他也不會傻傻站在那邊給你射,他也會跑掉阿...
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當然我在說拔刀解圍,是指一般的情況而言
1.前方大混戰你當然不要衝進去找死
2.對方格反OR霸體,你不要以為你自己有沙漠麻痺刀
3.對方全彈就不要太囂張
4.敵人刀圍超大你當然別傻傻去給他尻
還有很多的特例都是最好不要衝進去砍
不過很多都是顯而易見的,我想我也不用多說
如果硬要挑這些特例出來,開個四五篇都吵不完
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