Re: [心得] 特裝點數 vs 變形後六圍 疊加測試
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者becow01 (be)時間16年前 (2010/04/19 00:48)推噓2(2推 0噓 12→)留言14則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《chiiching (王小青)》之銘言:
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#1BZrmuHL
這篇文章提過測試數據,指出HP+22與實際狀況不合
希望有版友能提供認為是HP+22的測試數據
=====================下面引用#1BZrmuHL========================
攻擊方:B 剪 飛翼 攻50 開最大化,用二武攻擊(二武一次六發)
挨打方:A 剪 重武裝改 防50 HP46 老手,無防指
CS剪 亞凱(修理) 防50 HP16 士兵,無防禦上升
(六圍是根據小青版v2.3)
因為重武裝跟CS亞凱防禦一樣的關係,理論上每個子彈對他們的傷害是相同的
實測發現用飛翼2武攻擊重武裝,會在第80顆子彈爆機 (利用左右位置移動可以只命中一發
CS亞凱,會在第43顆子彈爆機
根據f大說的 HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100
得重武裝HP = 6800
CS亞凱HP = 3800
因為最後一顆子彈不會打出100%的傷害,所以設定重武裝的HP在79~80顆子彈之間
剛好79顆子彈爆機時,每顆子彈傷害是6800/79 = 86.0759 (當作86.1好了)
剛好80顆子彈爆機時,每顆子彈傷害是6800/80 = 85.0
得一顆子彈傷害是 85.0 ~ 86.1
將子彈傷害代入CS亞凱的情況
43顆子彈的傷害是 3655 ~ 3702.3 < 3800
就理論來看,43顆子彈,亞凱不會爆機才對,與實測不符
所以 HP實際值=(六圍HP值 + 22) × 100 似乎有點誤差
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.212.125
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