[心得] 特裝點數 vs 變形後六圍 疊加測試

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (王小青)時間16年前 (2010/04/17 14:56), 編輯推噓20(20010)
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這篇測試的是許多人配點的疑問 大家都知道變形後的六圍和武裝會有變化 可以視為是另外一台機體的六圍和武裝,但屬性不會變 那麼在原始機體點的特裝點數,變形後的機體是否會沿用? 測試結果,變形後的機體六圍仍然會把特裝點數疊加上去 接下來的一個疑問是,如果碰到六圍上限,變形後是否還會沿用? 目前已知的六圍上限如下 速度是100 攻擊99 防禦99 必殺99 敏捷還沒有人點過上限,預測應該也是99,HP想點到滿不太可能XD 速度是某次的Patch修正的,本來也是上限99,不知道其他的象限韓國什麼時候想修正 但這樣大家會擔心一個問題 如果變形後六圍加上本來的特裝點數超過上限值,是否多的點數會被河蟹掉 測試是以變形後地圖炮必殺數值變成80的WZC來測試 分別是以點了五點必殺(105)和六點必殺(110)的兩台來測試 測試結果,特裝點數碰到變形後六圍上限,仍然會突破界限繼續疊加上去 至於變形後的六圍,這又是另一個大工程啦,需要很多爆發力外掛 有空可能優先測出 攻擊 防禦 必殺 這三項給大家點特裝參考 感謝測試人員:人生在世 夢換妻對 SHIHORI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.195.61

04/17 14:57, , 1F
R之後必殺80是怎樣測試?
04/17 14:57, 1F

04/17 14:58, , 2F
開Zs直接用R後狙擊炮測試ATK感覺比較快(?
04/17 14:58, 2F
由於OC之後血量有調整,公式修正成+22 所以也重新把必殺傷害公式修正,用多台機體測試交叉比對 (六圍必殺+65) * 29 * (浮動範圍0.8~1) 上面是修正過後的公式,套用到這次的機體數據都可以符合 也是推出變身後WZC必殺80的理由

04/17 15:00, , 3F
小青推一個
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04/17 15:02, , 4F
小青最近發文量很大喔 都被禽獸人生包養了
04/17 15:02, 4F

04/17 15:04, , 5F
推 話說"限界突破"剛好是一個我很愛的詞彙呢
04/17 15:04, 5F

04/17 15:08, , 6F
人生,出來面對阿!!
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04/17 15:09, , 7F
感謝小青
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04/17 15:11, , 8F
謝謝^^ 會爆表耶
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04/17 15:14, , 9F
對喔...稻森的機體都是點大....
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必推~~
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04/17 15:20, , 11F
推阿~
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推~
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不知道其他的"上"限
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補推感謝正妹小青的等測試人員 @@"
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04/17 16:35, , 15F
推阿~
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※ 編輯: chiiching 來自: 123.195.195.61 (04/17 16:56)

04/17 16:53, , 16F
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(六圍必殺+60)*25*(浮動範圍0.9~1.14)*傷害加成
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為什麼前面測的浮動傷害是這種的?
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歐 知道了 *29跟*25之後差不多@@
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那在問一下HP公式還是(HP+20)*100這樣嗎?
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04/17 17:28, , 22F
修文有,OC開放後改成 (HP+22)*100
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04/17 17:35, , 23F
感謝~~
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04/17 18:01, , 26F
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推拉
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04/17 19:30, , 28F
清新 專業
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04/17 19:31, , 29F
請問血量+22是怎麼測出來的? 有驗證過程可以參考嗎
04/17 19:31, 29F

04/17 22:38, , 30F
新機體的六圍圖我都寄給你囉,記得去收信~
04/17 22:38, 30F
文章代碼(AID): #1BoLkuly (SD-GundamOL)
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