[心得] 特裝點數 vs 變形後六圍 疊加測試
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者chiiching (王小青)時間16年前 (2010/04/17 14:56)推噓20(20推 0噓 10→)留言30則, 22人參與討論串1/2 (看更多)
這篇測試的是許多人配點的疑問
大家都知道變形後的六圍和武裝會有變化
可以視為是另外一台機體的六圍和武裝,但屬性不會變
那麼在原始機體點的特裝點數,變形後的機體是否會沿用?
測試結果,變形後的機體六圍仍然會把特裝點數疊加上去
接下來的一個疑問是,如果碰到六圍上限,變形後是否還會沿用?
目前已知的六圍上限如下
速度是100 攻擊99 防禦99 必殺99
敏捷還沒有人點過上限,預測應該也是99,HP想點到滿不太可能XD
速度是某次的Patch修正的,本來也是上限99,不知道其他的象限韓國什麼時候想修正
但這樣大家會擔心一個問題
如果變形後六圍加上本來的特裝點數超過上限值,是否多的點數會被河蟹掉
測試是以變形後地圖炮必殺數值變成80的WZC來測試
分別是以點了五點必殺(105)和六點必殺(110)的兩台來測試
測試結果,特裝點數碰到變形後六圍上限,仍然會突破界限繼續疊加上去
至於變形後的六圍,這又是另一個大工程啦,需要很多爆發力外掛
有空可能優先測出 攻擊 防禦 必殺 這三項給大家點特裝參考
感謝測試人員:人生在世 夢換妻對 SHIHORI
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.195.61
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由於OC之後血量有調整,公式修正成+22
所以也重新把必殺傷害公式修正,用多台機體測試交叉比對
(六圍必殺+65) * 29 * (浮動範圍0.8~1)
上面是修正過後的公式,套用到這次的機體數據都可以符合
也是推出變身後WZC必殺80的理由
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