Re: [問題] 請問死鬥的一些概念?
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者andys7s6 (小熊維尼肚)時間16年前 (2010/03/21 23:49)推噓3(3推 0噓 10→)留言13則, 3人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《trinityboy (那個誰誰誰)》之銘言:
: 一個出錯就可以吃爆米花看隊友打了
所以還是要準備一些東西 (無誤)
: ==================================以上亂扯的=========================
: 關於buff機
: 高階buff 如脫3或FAZZ(聽說其實它叫ZZ-FA)
: 開技能之後一定龜後面 並且以保留技能為準則 盡量少放大決
: 但如果是低階的呢?
: 像薩指1?需要當肉頓或放大嗎
: 再來孔明 脫2等等b rank的buff機 該如何取捨?
看你的取捨
我通常是覺得輸面大就不放 贏面大才放 (你沒看錯!!)
輸面大 表示被突入 這時候再少一個雷達BUFF
大家都會知道你放大 OR死了 會亂陣
贏面大就放那快死快死的機體...
: 還有補血機 hp少到哭哭 那當隊友被纏上時有拔刀搭救的必要嗎
: 還是就在旁邊補血+開槍 其他各憑造化?
看你的取捨
我覺得如果對方單刀的話 就上去救他
後面有站人就不要上 而且 被纏上不要救 (他在跳就是叫你射他下面 0.0)
是隊友被打才要救..
: 還有狙擊機體的選擇
: 如果選用c狙
: 會不會有火力不足 隊友都死光光而自己空有4命的窘境?
常有...
也容易變成雷 請小心
: 但是...看到神或雙頭龍ew....還是給隊友比較好
: 那麼 薩克要開場就衝出去吸引右鍵比較好 還是跟在隊友後面?
個人感覺不管幾命 都要小心自己的命
因為你的命會變成對方的氣
對方的氣再來殺爆你的隊友..Q_Q
還是要判斷一下
: 目前小弟的薩克O4 特裝3速1敏 oc的4點都還沒動
: 我傾向於剩下全攻或全防 但也可以斟酌敏 速
: 還是點個必殺給對方嚇一跳?
不推 近戰必殺太難中
除非神手...
: 請問大家的建議!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.180.47
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