討論串[問題] 請問死鬥的一些概念?
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者VIRGOUNNAMED ( )時間16年前 (2010/03/22 01:14), 編輯資訊
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我沒有很強 不會MCA或甩刀 但在死鬥也玩的很開心. 這是常在打死鬥有一些感覺. 因為我沒啥時間練機體 C機玩到OC的居多. 而且在死鬥 命多的誤判比較不會那麼傷. S機A機的血跟命很寶貴. 所以就更愛玩C機了. 以下就以我常玩的C機做感想. 拳 薩克二CU 薩克二改. 布 金吉姆. 剪 薩克一指揮
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者leafwind (有葉玉米)時間16年前 (2010/03/22 00:55), 編輯資訊
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我自己開補機的經驗是. 在後面放冷箭 適時補血就夠了. 補機作戰能力都不高,像CS M1還身兼 buff 功能. 除非你有把握砍贏,不然上前就只是少一個醫生. (用砍的還蠻奇怪吧XD..通常二武輸出會比較穩定且安全). 像鋼坦跟馬砲都有二武可以用,必要時可以跟隨隊友補刀. 如果真的練到很煩人,不會沒
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者andys7s6 (小熊維尼肚)時間16年前 (2010/03/21 23:49), 編輯資訊
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所以還是要準備一些東西 (無誤)看你的取捨. 我通常是覺得輸面大就不放 贏面大才放 (你沒看錯!!). 輸面大 表示被突入 這時候再少一個雷達BUFF. 大家都會知道你放大 OR死了 會亂陣. 贏面大就放那快死快死的機體...看你的取捨. 我覺得如果對方單刀的話 就上去救他. 後面有站人就不要上 而
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推噓17(17推 0噓 50→)留言67則,0人參與, 最新作者trinityboy (那個誰誰誰)時間16年前 (2010/03/21 23:09), 編輯資訊
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就是啊. 最近越來越喜歡打死鬥了. 因為感覺常規都在拼火力 高階機體很難打到負分. 低階機體除非努力撿尾刀 不然都哭哭. 相較之下死鬥充滿了戰略感. 而且生死都在一瞬間. 一個出錯就可以吃爆米花看隊友打了. 但是很多地方還是有疑問. =================================
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