Re: [問題] 出槍手感
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者leafwind (有葉玉米)時間16年前 (2010/05/27 21:59)推噓11(11推 0噓 20→)留言31則, 13人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hs417 (hs)》之銘言:
: 剛剛的測試文中
: 有推文點出跟手感毫無關係
: 所以特此發一篇文章來請教
: 所謂的手感是什麼意思
: 滑鼠點擊左鍵
: 機體動作出射擊動作並且擊中對方
: 或者動作流暢不拖泥帶水沒有硬值感
: 應該釋這樣解釋吧
: 就有點像是劍脈1武第三刀有收刀的感覺這樣嗎?
: 如果是的話
: 那應該有個隱藏涵義就是動作完之後可以快速做下一個動作
: 如果以上都正確
: 那是否連射速度快也意味著手感好?
連射速度快,就有比較大的機率舉槍快(手感好),但不是絕對
再舉一個例子給你
阿寒看糟糕片,然後~阿~嘶~,這是一連串的動作
阿寒說一套流程下來他用了半小時,比我只用了十分鐘還長
所以阿寒比較持久?
殊不知是因為阿寒的片子劇情比較長..前面有20分鐘都無關緊要= =
同樣的道理
開一槍的流程是:舉槍、擊發、收槍、硬直
連射速度重要嗎?如果槍槍必中,那連射速度就等於輸出
問題是舉槍速度直接影響了命中率
這時候連射速度只能當作參考,並沒有太大的意義
就像
砲Z有裝填上升,但是出槍很慢射不中
卡薩C有28發光槍,在布機理面算超級無敵深的彈匣,但是通常射幾槍就死了
射不中敵人,一切都是白談。
至於frame數,你就想成時間的反比吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.102.88
※ 編輯: leafwind 來自: 59.115.102.88 (05/27 22:02)
※ 編輯: leafwind 來自: 59.115.102.88 (05/27 22:04)
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