Re: [問題] 出槍手感

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (有葉玉米)時間16年前 (2010/05/27 21:59), 編輯推噓11(11020)
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※ 引述《hs417 (hs)》之銘言: : 剛剛的測試文中 : 有推文點出跟手感毫無關係 : 所以特此發一篇文章來請教 : 所謂的手感是什麼意思 : 滑鼠點擊左鍵 : 機體動作出射擊動作並且擊中對方 : 或者動作流暢不拖泥帶水沒有硬值感 : 應該釋這樣解釋吧 : 就有點像是劍脈1武第三刀有收刀的感覺這樣嗎? : 如果是的話 : 那應該有個隱藏涵義就是動作完之後可以快速做下一個動作 : 如果以上都正確 : 那是否連射速度快也意味著手感好? 連射速度快,就有比較大的機率舉槍快(手感好),但不是絕對 再舉一個例子給你 阿寒看糟糕片,然後~阿~嘶~,這是一連串的動作 阿寒說一套流程下來他用了半小時,比我只用了十分鐘還長 所以阿寒比較持久? 殊不知是因為阿寒的片子劇情比較長..前面有20分鐘都無關緊要= = 同樣的道理 開一槍的流程是:舉槍、擊發、收槍、硬直 連射速度重要嗎?如果槍槍必中,那連射速度就等於輸出 問題是舉槍速度直接影響了命中率 這時候連射速度只能當作參考,並沒有太大的意義 就像 砲Z有裝填上升,但是出槍很慢射不中 卡薩C有28發光槍,在布機理面算超級無敵深的彈匣,但是通常射幾槍就死了 射不中敵人,一切都是白談。 至於frame數,你就想成時間的反比吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.102.88 ※ 編輯: leafwind 來自: 59.115.102.88 (05/27 22:02) ※ 編輯: leafwind 來自: 59.115.102.88 (05/27 22:04)

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我認為這沒什麼重要的..反正準就好了咩~
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樓上這句話威力無限..反正SD贏就好了 都不用討論了嗎
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感謝L大的解釋 雖然我沒很懂啦...
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但還是感謝
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點左鍵--0.1秒--擊發--結果:命中敵人
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點左鍵--1.5秒--擊發--結果:敵人早就不知道噴到哪去
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怎麼會不重要?!
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其實是有可能不重要 如果有人偏偏喜歡高延遲算彈道
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但大多數玩家還是用舉槍快的光束槍命中才會高
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樓上正解
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光束槍改成手電筒的三倍直徑 我就覺得出槍延遲沒差
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可以不用算前置量 即瞄即中 當然好!!
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問題是光束只有那一條線..要算彈道太難命中了
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而這就是要靠準度啦..
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出槍快的-我瞄到頭-滑鼠點下去-打頭
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出槍慢得-我瞄到頭-滑鼠點下去-算前置量去做修-打頭
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...
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lordlisei的意思就像你說六圍差 他說能用技術補足
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知我者 樓上也...
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所以依樣畫葫蘆 其實什麼都不用比了XD
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是要說沒有爛機體 只有爛____的意思嗎
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黑椒
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我認識有怪咖 延遲久光槍的他才會準......
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延遲嘛....開過V-D就知道 那出槍延遲多要命了....
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VD稱不上光槍了吧 = =" 光束砲?
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不過高延遲是比較好甩鎖啦 見仁見智...
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光束砲類的都會帶點延遲,不過習慣後很好用
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延遲大的適合手動,延遲小的適合自動
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我得胖3武命中率遠大於2武 肛球也是.....
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我覺得手動比較好..樓樓上說得很對
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05/28 16:45, , 31F
同上 雖然我都射不重= =
05/28 16:45, 31F
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