Re: [問題] 出槍手感
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者shin2190 (伯里斯)時間16年前 (2010/05/27 21:57)推噓3(3推 0噓 10→)留言13則, 6人參與討論串1/2 (看更多)
※ 引述《hs417 (hs)》之銘言:
: 標題: [問題] 出槍手感
: 時間: Thu May 27 21:26:54 2010
:
: 剛剛的測試文中
: 有推文點出跟手感毫無關係
: 所以特此發一篇文章來請教
浪費版面!!
:
: 所謂的手感是什麼意思
:
: 滑鼠點擊左鍵
: 機體動作出射擊動作並且擊中對方
大部分人理解的就是這樣
: 或者動作流暢不拖泥帶水沒有硬值感
:
: 應該釋這樣解釋吧
:
: 就有點像是劍脈1武第三刀有收刀的感覺這樣嗎?
射擊就射擊 不要扯遠了
:
: 如果是的話
: 那應該有個隱藏涵義就是動作完之後可以快速做下一個動作
: 如果以上都正確
: 那是否連射速度快也意味著手感好?
: 因為可以快速接著動作
:
:
:
: 另外L大的frame問題
: 這是什麼東西老實說我不是很懂
: 我自己是這麼解釋他
: 就是動作的張數
: 張數越少 代表多於動作越少
: 表示手感越好
: 純粹個人解釋...
你完誤解...
: 有錯請指教 別鞭我
L兄指的是 把射擊畫面 用軟體錄下來
定格放(或排列) 像類似動畫膠卷 (http://is.gd/crA2c)
例如 以0.1秒為單位 做擷取(時間隨便列 純說明用)
再點
﹍﹍﹍點滑鼠左鍵----0.1---0.2---0.3---0.4---0.5
翔翼----我點------舉槍中--擊發--放下--舉槍--射擊
砲Z-----我點------舉槍很慢中----------發擊-----放下也很慢-----
這樣就是一般人說的 出槍順!!
你前篇所舉的方法 有些機體是舉槍快 放下槍(再次擊發) 慢
所以在你前篇連續射擊的測法會 測不出差異!!
: 這個想法讓我想到以前PS的KOF97
: 那時候為了加速讀取速度
: 把一大堆人物的動作張數減少
: 感覺動作很生硬
: 但是強勢或者弱勢的拳腳腳色並沒有因此翻盤
扯的天差地遠...
: 所以想請L大解釋一下frame涵義
把"frame" 丟個Google 有很難嗎?
:
:
鄉民大都很Nice的 雖然沒人要求非"虛心求教" 不可
但當1位 2位 3位 4位 很多位 鄉民覺得你口氣頗酸時...
是不是該稍微"重新檢視" 一下 自己提問(回文) 的口氣?
:
: --
我媽若是知道我又發了一篇廢文...
她一定會很難過...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.76.100
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