Re: [問題] 出槍手感

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (伯里斯)時間16年前 (2010/05/27 21:57), 編輯推噓3(3010)
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※ 引述《hs417 (hs)》之銘言: : 標題: [問題] 出槍手感 : 時間: Thu May 27 21:26:54 2010 : : 剛剛的測試文中 : 有推文點出跟手感毫無關係 : 所以特此發一篇文章來請教 浪費版面!! : : 所謂的手感是什麼意思 : : 滑鼠點擊左鍵 : 機體動作出射擊動作並且擊中對方 大部分人理解的就是這樣 : 或者動作流暢不拖泥帶水沒有硬值感 : : 應該釋這樣解釋吧 : : 就有點像是劍脈1武第三刀有收刀的感覺這樣嗎? 射擊就射擊 不要扯遠了 : : 如果是的話 : 那應該有個隱藏涵義就是動作完之後可以快速做下一個動作 : 如果以上都正確 : 那是否連射速度快也意味著手感好? : 因為可以快速接著動作 : : : : 另外L大的frame問題 : 這是什麼東西老實說我不是很懂 : 我自己是這麼解釋他 : 就是動作的張數 : 張數越少 代表多於動作越少 : 表示手感越好 : 純粹個人解釋... 你完誤解... : 有錯請指教 別鞭我 L兄指的是 把射擊畫面 用軟體錄下來 定格放(或排列) 像類似動畫膠卷 (http://is.gd/crA2c) 例如 以0.1秒為單位 做擷取(時間隨便列 純說明用) 再點 ﹍﹍﹍點滑鼠左鍵----0.1---0.2---0.3---0.4---0.5 翔翼----我點------舉槍中--擊發--放下--舉槍--射擊 砲Z-----我點------舉槍很慢中----------發擊-----放下也很慢----- 這樣就是一般人說的 出槍順!! 你前篇所舉的方法 有些機體是舉槍快 放下槍(再次擊發) 慢 所以在你前篇連續射擊的測法會 測不出差異!! : 這個想法讓我想到以前PS的KOF97 : 那時候為了加速讀取速度 : 把一大堆人物的動作張數減少 : 感覺動作很生硬 : 但是強勢或者弱勢的拳腳腳色並沒有因此翻盤 扯的天差地遠... : 所以想請L大解釋一下frame涵義 把"frame" 丟個Google 有很難嗎? : : 鄉民大都很Nice的 雖然沒人要求非"虛心求教" 不可 但當1位 2位 3位 4位 很多位 鄉民覺得你口氣頗酸時... 是不是該稍微"重新檢視" 一下 自己提問(回文) 的口氣? : : -- 我媽若是知道我又發了一篇廢文... 她一定會很難過... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.76.100

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◢███◣ 你媽要是知道
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◤ ◤◤│
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ξ【 ─ ─ 】 你在這發廢文
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▂ ﹨ ▄ ∕ ╯
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◥ ̄── ̄◣ 一定會很難過…
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│劣根性│
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支援最後兩行 XD
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為什麼我看到第一句時嘴角上揚....
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早知道我就改個認真標題 順便挖洞給人跳...XD
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不要吵 光束機槍連射最順!(亂入
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感謝您的指教 就是有問題才需要發問
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個人絕無酸意
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所以最快的是重武裝無誤 XD
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