Re: [問題] 孔明配點
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: 整理一下目前為止我們的討論,希望我沒有把你的立場弄錯
: 1.你的第一篇文章提出的論點是「點攻擊對"次數"有遞減效應、防禦則遞增」
: →所以我認為這句話會讓大家無形中產生懷疑:好像點防比較好?
: 2.我說要看遞減效應,應該看"傷害",而非"次數"
: 而「點攻防對"傷害"都沒有邊際效應,都是線性」
: 3.你又跟我說,你沒有要偏向替點防禦或是點攻擊說話
: 而且"所需攻擊次數"其實是對戰局有明顯影響的
: 第三點我同意,但我沒有要貶低攻擊次數的本意
: 事實上「傷害」與「所需攻擊次數」本來就是一體兩面
: 既然我說「傷害」客觀,那「所需攻擊次數」也就同樣會客觀
: 我所說的不客觀是指「所需攻擊次數」的「邊際效應」不客觀
: 一旦冠上「邊際效應」這四個字
: 多數人的觀感就會變成:「點攻的效果不大」
: 我的立場是「點攻與點防對傷害的效益同等」
: 如果你也像我一樣,沒有特別偏好,那應該澄清一下,免得被誤會
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我們對於特裝該怎麼點,其實沒啥太大歧異。
簡單說就是看狀況,即便是同一機體,都沒有對不同戰場、不同組合、不同打法、
不同戰術、不同使用者都通用的最佳點法。
我最後再多說明一下,並且要挑戰你和很多人的一個既定思維。
「點攻擊對"次數"有遞減效應、防禦則遞增」
這句話是說明一個客觀的數學現象,而你也同意這現象存在。
「變化量」遞增、遞減是事實,而只要「變化量」會遞增或遞減,
那麼就存在著邊際效應。簡單說,點越多,「變化量」就越大或越小。
最後的「爆機攻擊次數」,在遞減的部分,就會有其減少的極限值。
這個部分,也是單純的數學推導。
然後你說:「我認為這句話會讓大家無形中產生懷疑:好像點防比較好?」
為什麼大家會覺得變化量遞減的那個數值,就不適合點高?
這背後還是一種數值至上的思維在作祟。
而我在上一篇最後,要挑戰的就是這種思維。
我說了,「爆機攻擊次數的變化量」,不像傷害量,跟所謂「強度」沒有明顯相關。
而我上一篇文章把「爆機攻擊次數」的增加或減少,嘗試放進一些非常粗糙簡單
的實戰狀況中,不就是要證明,點攻擊造成「爆機攻擊次數減少」,
有其對戰局的影響方式;而點防禦造成「爆機攻擊次數增加」,也有其影響。
我無法去評價,究竟是全點攻擊,讓敵方從10刀爆變成7刀爆,比較容易打贏?
還是全點防禦,讓自己從10刀被打爆,變成15刀被打爆,更容易打贏?
因為,變數太多,太複雜。
遞減又怎樣,減到後來4、5刀就把人爆機,不是很恐怖的攻擊力嗎?
遞增又如何,就算增到後來100刀才會爆,一個必殺過去還不是照樣看亞凱。
只是為什麼很多人看到,嗯,5 > 3,所以5一定比較好?
這就是我想挑戰的部分。
至於為什麼我第一篇會提這個來說明我的孔明點法,其實我文章中也解釋了。
因為「我覺得」「我操縱」的孔明不可避免會受攻擊,
加上我比較愛玩僵持的陣地戰,所以我才會多點一些防,以免死太快。
(其實OC6打算點一點敏看看因為他真的跳好慢 .... )
我當然相信有人技術夠好,玩孔明很少被打到,那這樣點防對他來說就沒啥用處。
所以最終還是回到我跟你對點特裝的共識部分了。
機體只能針對自己的使用方式來盡量最佳化,而沒有必然最佳的配點。
透過討論,看到其「影響」,然後善用其「影響」來改變戰局了。
(當然,有正面影響也有負面影響了)
最後附帶一提,我常覺得跳脫單純強弱的思維,點出的很多機體,
不僅讓戰鬥變得更多元有趣,實戰上也未必不堪用。
(例如,點速敏跑得飛快又會抽氣的CR光刀德姆,不就很有意思嗎?)
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