Re: [心得] 選修<進階彈道學> (上)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (血型是藍色)時間16年前 (2010/02/25 11:02), 編輯推噓3(3011)
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說實話 才看到<上>就跑來回文 我會不會太心急了xD ----------------分隔線----------------- 從飛幹出現在夢幻扭蛋機之前玩到現在 好不容易 從新手蛻變成了廢柴 囧 彈道學也算練了很久 最近漸漸覺得 彈道學重要嗎? 說的清楚一點 超視距砲,導彈的威脅性似乎越來越高了 (萬惡ZZ = =+) 以致於現在機體離開掩體的需求變低了(嗎?) 好....算了 = =||| 上面都是屁話 我想說的是 剛開始玩格鬥砲的玩家 一般人都會建議"練好彈道學你就imba了0.0@m" 但實際上 如果你可以用剪布那可悲的點三八(百式:喂~我有30cm耶!!) 不對 是可悲的推進能力 跟你的目標機體維持在夠近的距離 那麼就算你是鎖著右鍵發射又有何妨 一般認為的"等對手要落地的瞬間攻擊" 很多情況上 他著陸時也等同於躲在掩體後面 那句金玉良言根本派不上用場 距離問題其實不少心得文都有帶到 不過可能是很難詳細說明吧 幾乎都沒多做解釋 覺得還滿可惜的 希望原PO幫我解答XD -- ‥‥‥‥‥‥ 你是我的Master嗎? \ ▄▄◢ _ ____ 薩克╱Stay night υ||| ))))))) ◢▄▄AKU ﹀● |◎◎ fishhzy123ψ ◣ < ◢ ▁▁▁▁▁ ▅▅▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.254.113.210

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點三八? )))轉頭看看最終戰
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彈道學要修的是,近距離拳頭機在繞的時候
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要有辦法判定軌跡然後從空中招呼
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1次雙發的飛彈其實就還好,單發的火箭筒要練習比較久
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要進掩體就切掩體的角...會中的..
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火箭炮我倒覺得比較像打其出其不意
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很多人在掩體後就會鬆一口氣,就再用切邊爆風來打
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敵人的反應很有趣 (笑)
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A大的情況 通常在空中側噴繞圈都可以打到
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讓我覺得最囧的是跟FAZZ等中遠距離對峙的情況
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對射打不到 想衝又會被拳機壓回來
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中距離要放棄打別人,或者找個拳頭隊友一起衝
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會壓中線的FAZZ要碼就是很強大,要碼就是新手
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不過我平常不會想賭就是了 XD
02/25 14:08, 14F
文章代碼(AID): #1BXUXVu5 (SD-GundamOL)
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