Re: [問題] 孔明配點
我提供一下我的心得吧,
孔明是少數必須打中距離游擊的布機,
只要有適當的掩護體,加上自己知道跟怎麼判斷對方行動(開圖技能很好用),
並善用有限的噴氣量與掩體躲過敵方大多是直線性(機槍、光束槍,或衝刺)的攻擊。
孔明二武的小範圍爆炸,以及三武拋物線的導彈攻擊,
絕對是非常好用,非常有威脅性的武器。
但是,孔明擅長的中距離,也是各種機體都可以有所發揮的距離(除了少數進戰特化機)
。且,中距離往往是處於混戰,而非單純一對一的對峙,隨時都有可能受到不同角度方向
而來的敵機攻擊。即便是一面倒的戰況,但一場戰鬥下來要完全不被打到,幾乎是不可能
的任務。(遠距特化機種的可能性就相對高)
攻擊的確有某種程度的邊際效應。
用非常簡單的數字計算,
A機血1000,B機每下攻擊對A造成50傷害時,要20下才會爆機。
當B機攻擊增加50,B對A機每下造成傷害100時,要10下會爆機。
當B機攻擊再增加50,B對A機每下造成傷害150時,要7下會爆機。
當B機攻擊再增加50,B對A機每下造成傷害200時,要5下會爆機。
一樣攻擊增加50,在第一次的狀況下,是造成2倍的傷害,在第二次卻是造成1.5倍傷害。
而因點攻擊減少的攻擊次數,則以10下、3下、2下遞減。
當然實際狀況會再複雜許多,戰鬥也不是單純1v1,
但我們大致上可以看出點攻擊,的確有在攻擊次數上效益遞減的情形。
那麼,點防禦的狀況如何?
A機血2500,B機每下攻擊對A造成150傷害時,要17下才會爆機。
當A機防禦增加50,B對A機每下造成傷害100時,要25下會爆機。
當A機防禦再增加50,B對A機每下造成傷害50時,要50下會爆機。
當A機防禦再增加50,B對A機每下造成傷害1時(最低傷害),要2500下才會爆機。
因點防禦使敵方增加的攻擊次數,則以8下、25下、2450下遞增。
可以看出,點防禦具有邊際效應遞增的情形。
(這也是為什麼全防陸鋼玩得起來,而且還那麼魯小的原因)
這麼說,是不是OC、特裝都點全防最好?
那也未必,這麼說就把對戰想簡單了。
就像即便是邊際效應遞減,但點全攻也未必弱。
而且,大絕是扣固定血量,即便防禦再高,吃到大絕也一樣爆。
要看地圖、戰術、雙方隊伍組合、技術、技能、道具 .... 等等來決定最為適合的點法。
理論上,我們的確有可能針對一些特定地圖、固定的隊伍組合、熟悉常用的戰術、既定
技能組合等等來配出最適合的點數分配。然而,實際上我們平常最常打的是隨機組隊、
隨機地圖。
如此,我們自然不可能針對每場戰鬥做最佳化配點。
而只能以自己較為習慣的打法、戰術,還有機體的定位、特性來配點。
回到本文一開始談到孔明的機體特性、武裝、技能、還有擅長距離。
我自己是這麼思考的:
1. 既然孔明必須維持在中距離作戰,勢必無法免於被攻擊。
(且大部分剪刀都有優秀的中距離攻擊武裝)
2. 孔明技能與武裝造成的威脅,使得他經常是敵方首要集火目標之一。
3. 點防禦有邊際效應遞增趨勢。
4. 孔明的雙靈氣技能,在場上存活越久,對團隊的Buff越大。
5. 如果敵方拳機(主要是A拳、S拳)冒險突陣進來,不幸孔明被抓到砍了一輪。
但只要沒有被打爆,隊友適時的支援集火,加上孔明爬起來的2、3武跳跳樂,
對方的拳機很難全身而退。
因為以上幾點原因,所以我點了很多防。
那為什麼不點全防呢?
我有以下考量:
1. 如果沒有一定的攻擊輸出,不僅較難累積開啟技能,自己的存在也無法對敵方造成
一定威脅。
2. 反過來解讀,攻擊的邊際效用遞減,表示其實開頭點一些攻擊的效用是很高的。
3. 因為防禦的邊際效用遞增,所以也會有敵方機體點很多防,孔明基本攻擊不算很高,
所以點一些攻擊來抵銷敵方增加防禦的效用。
4. 承3,特別是有全防陸鋼的存在,如果攻擊沒有超過50,那打鐵壁開啟後的陸鋼,
都只有傷害1,比抓癢還不如,所以攻擊破50應該是一般機體的基本要求了。
(孔明的基本攻擊45)
綜合以上的考量,我自己是點了特裝3攻,OC5防。(衝了十幾次都沒過OC6 ....)
就我自己的使用上,還蠻順手的,攻擊威脅夠,硬度上也常常讓敵方抱怨,隊友讚嘆。
戰場的存活率蠻不錯的,是所謂的「親快敵仇」啊。
我的心得提供給大家參考,但還是強調我文章中所提,沒有「完美」、或是「必然最好」
,的配點。應該視機體的特性、武裝、定位還有自己打法、操縱的感覺等等為最主要考量
。像點敏讓孔明更靈活更會躲、或是點大絕讓孔明變成核彈機,也都是不錯的思考和可能
的打法。
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