Re: [問題] 特裝模擬器
※ 引述《conmunic (無與倫比:這三小)》之銘言:
: 首先要感謝版友辛苦製作這個試算表
: 好吧, 我這幾天研究了很久
: 還是看太不懂, 就是如下圖的比較表(表中又下)
: 2.0│
: 1.8│
: 1.6│
: 1.4│
: 1.2│
: 1.0└──────
: ↑ 20........100
: │ ↑
: │ └這些是? 次數嗎?
: └倍率?
: 恩
: 所以是攻擊(被彈)越多次, 差異越明顯這樣嗎?
簡單說一下
x軸代表的是攻擊力或防禦力
y軸代表倍率
通常點防或血的,在耐打度那欄會形成左高右低的曲線
敵人的攻擊力在20時,點完特裝後耐打度可能是原裝機的1.3倍
但敵人攻擊力在90時,點完特裝後耐打度可能就只有原裝機的1.1倍
原則上防高(ex:bc原始防有50以上)的機體若想走血牛路線
全點防會比點血又點防的效益來得高
第一個sheet就是讓你比較兩種不同的血或防點法來做的
以下以b拳機gyan來做例子
ex:特裝點3血 oc9防 vs 特裝oc12點全防時
會出現兩條曲線,兩線的交點這便是點血或防的臨界值
交點對下來的攻擊力是在88左右
表示敵人的攻擊力在88以下時,全防的會比有血有防的耐打一點點
而且是敵人愈貧攻的話,點防的效果會更明顯
敵人的攻擊力在88以上時,點血跟防的會比全防的耐打一點點
當然這是純攻擊與防禦,沒考慮到吃必殺的情形!!!
傷害力那個圖表,下面的數值就是對手的防禦力
就不多做舉例了
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