Re: [問題] 特裝模擬器

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者時間16年前 (2010/01/22 20:58), 編輯推噓8(808)
留言16則, 11人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《conmunic (無與倫比:這三小)》之銘言: : 首先要感謝版友辛苦製作這個試算表 : 好吧, 我這幾天研究了很久 : 還是看太不懂, 就是如下圖的比較表(表中又下) : 2.0│ : 1.8│ : 1.6│ : 1.4│ : 1.2│ : 1.0└────── : ↑ 20........100 : │ ↑ : │ └這些是? 次數嗎? : └倍率? : 恩 : 所以是攻擊(被彈)越多次, 差異越明顯這樣嗎? 簡單說一下 x軸代表的是攻擊力或防禦力 y軸代表倍率 通常點防或血的,在耐打度那欄會形成左高右低的曲線 敵人的攻擊力在20時,點完特裝後耐打度可能是原裝機的1.3倍 但敵人攻擊力在90時,點完特裝後耐打度可能就只有原裝機的1.1倍 原則上防高(ex:bc原始防有50以上)的機體若想走血牛路線 全點防會比點血又點防的效益來得高 第一個sheet就是讓你比較兩種不同的血或防點法來做的 以下以b拳機gyan來做例子 ex:特裝點3血 oc9防 vs 特裝oc12點全防時 會出現兩條曲線,兩線的交點這便是點血或防的臨界值 交點對下來的攻擊力是在88左右 表示敵人的攻擊力在88以下時,全防的會比有血有防的耐打一點點 而且是敵人愈貧攻的話,點防的效果會更明顯 敵人的攻擊力在88以上時,點血跟防的會比全防的耐打一點點 當然這是純攻擊與防禦,沒考慮到吃必殺的情形!!! 傷害力那個圖表,下面的數值就是對手的防禦力 就不多做舉例了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.147.168

01/22 21:02, , 1F
推這篇 感謝
01/22 21:02, 1F

01/22 21:04, , 2F
所以特裝點血OC防 面對攻擊力高的耐久度會比較高
01/22 21:04, 2F

01/22 21:05, , 3F
喔喔喔喔喔 還真是複雜阿!
01/22 21:05, 3F

01/22 21:06, , 4F
推推 只能多研究了
01/22 21:06, 4F

01/22 21:08, , 5F
所以防是看對方攻擊多少在扣多少囉@@?有點不太懂
01/22 21:08, 5F

01/22 21:13, , 6F
不懂沒關系,把數值丟進去表裡再對照這篇看應該就懂
01/22 21:13, 6F

01/22 21:20, , 7F
一樓說的是大多數機體而言,還是有例外的ex:as完吉
01/22 21:20, 7F

01/22 21:21, , 8F
完吉如果有交點應該是在1xx了,所以就全防吧XD
01/22 21:21, 8F
※ 編輯: eilet 來自: 220.139.147.168 (01/22 21:24)

01/22 21:28, , 9F
也就是說 面對高攻機體 怎麼點其實已經沒多大差別了
01/22 21:28, 9F

01/22 21:32, , 10F
回樓上,對於原始防低的來說,特裝點血會好很多
01/22 21:32, 10F

01/22 21:33, , 11F
你可選一台薄皮c機放到excel看,所以op才想造表
01/22 21:33, 11F

01/22 21:35, , 12F
有點難懂...=口=
01/22 21:35, 12F

01/22 22:20, , 13F
X軸為對方攻擊力 Y軸為耐打能力
01/22 22:20, 13F

01/22 23:15, , 14F
想請問必殺的傷害,有爬文但找不到正確關鍵字
01/22 23:15, 14F

01/23 01:22, , 15F
這樣我又不懂攻擊的比較了 為何防禦越高倍率也越高?
01/23 01:22, 15F

01/23 11:26, , 16F
同樓上 傷害倍數那邊怎麼對方防越高傷害越大?
01/23 11:26, 16F
文章代碼(AID): #1BMQ3jgE (SD-GundamOL)
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