討論串[問題] 特裝模擬器
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者eilet時間16年前 (2010/01/23 12:30), 編輯資訊
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推 conmunic :這樣我又不懂攻擊的比較了 為何防禦越高倍率也越高? 01/23 01:22→ zzxc0987 :同樓上 傷害倍數那邊怎麼對方防越高傷害越大?. 這邊我一開始也有相同的問題,其實想一下就通了. 在上篇文章提到. 特裝後防愈高的,對於攻擊力愈低的效果會更明顯. 舉個實例好了.
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者eilet時間16年前 (2010/01/22 20:58), 編輯資訊
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簡單說一下. x軸代表的是攻擊力或防禦力. y軸代表倍率. 通常點防或血的,在耐打度那欄會形成左高右低的曲線. 敵人的攻擊力在20時,點完特裝後耐打度可能是原裝機的1.3倍. 但敵人攻擊力在90時,點完特裝後耐打度可能就只有原裝機的1.1倍. 原則上防高(ex:bc原始防有50以上)的機體若想走血牛
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推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者conmunic (無與倫比:這三小)時間16年前 (2010/01/22 20:22), 編輯資訊
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首先要感謝版友辛苦製作這個試算表. 好吧, 我這幾天研究了很久. 還是看太不懂, 就是如下圖的比較表(表中又下). 2.0│. 1.8│. 1.6│. 1.4│. 1.2│. 1.0└──────. ↑ 20........100. │ ↑. │ └這些是? 次數嗎?. └倍率?. 恩. 所以是攻擊
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