Re: [閒聊] 名詞解析[瑞士制循環賽]

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (時報鷹加油!)時間16年前 (2009/12/13 23:22), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《lukkiss999 (開膛手傑克)》之銘言: : swiss system<--瑞士制 一般是用在棋類的比賽比較多 : 優點是:不用花很長的時間 短短幾場就可以選出冠軍 : 缺點是:冠軍跟最強通常是兩回事(因為要看對手而定) : 而且就算最強的人定出了,中間的排名也是比較簡略 : 一般來說瑞士制下的比賽[選手人數以2為底的對數] : EX:3輪可應付8人,4輪可應付16人,如此類推 : [但選手不能跟之前於本賽事對賽過的對手作賽] 補充一下,瑞士賽制的特點就是快速選出第一名 (原po說的很清楚了) 以單淘汰雙淘汰就不提了,除了實力之外還有籤運的成分在,也必須多打1~2場 積分制的話場數較多,縮小場次容易面臨兩人同積分全勝的狀況 標準swiss shift的話,用於無平手的比賽,八人只要三場,十六人要四場 etc.. 因為勝者打勝者的關係,第三場比賽一定會是兩勝玩家對決,就不會有任何爭議 阿克使用的是也是標準瑞士制,並不是擴充或變種賽制 用於有平手的賽制下,除了標準積分外必須要多一個所謂的"小分"來評比 視不同的狀況下會有不同的計算方式,由主辦單位自行發布 另外要說的一點,阿克用的這種賽制是最操主辦單位的....... 因為要隨著勝負不同調而隨時改變比賽順位,還要逐個計算小分, 光是排賽程就累死了,大家給阿克股股掌吧 (啪啪啪) : ------------------------------------------------------------------------------ : 在體育類競賽的規則中,大家較熟悉的是「單敗淘汏制」,「雙敗淘汏制」,或是「任兩 : 隊皆比一場的循環賽」。有一種情況:選手數很多,而又只在乎前幾名的名次時,又希望 : 能合理調整大家的程度,以免有人因對手強弱懸殊,而造成不平。所以有了「瑞士制」的 : 方法,例如圍棋、五子棋等就常用這種方法來作為競賽辦法!來快速找出實力較好的前幾 : 名選手。 選手如果不是2的指數下還是能比啦,只是不能差太多。 反正瑞士制是一種看強不看弱的比賽,基本上3~8名順序已經不是重點了 XD -- 瑞士制比法是最好玩而且打起來最不會一面倒躺著輾過的... 而且可以讓鄉民多學一種比賽方式,真是一舉兩得 (?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.190.127

12/13 23:25, , 1F
原PO這樣條列應該是變成三得才是..
12/13 23:25, 1F

12/14 10:33, , 2F
謝謝解說 但我想問 為什麼吉米打輸 會影響0.1分
12/14 10:33, 2F

12/14 11:05, , 3F
因為輔分的關係 輔分就是所有交戰對手的主分合
12/14 11:05, 3F

12/14 11:06, , 4F
六師弟跟阿姆羅各與4人對戰 很碰巧的其中3人都同分
12/14 11:06, 4F

12/14 11:07, , 5F
唯一一個不一樣的對手就是
12/14 11:07, 5F

12/14 11:08, , 6F
阿姆羅的對手--->大將別慌 贏一局輸三局 1.1分
12/14 11:08, 6F

12/14 11:08, , 7F
六師弟的對手--->吉米 平手兩局 輸兩局 0.5*2=1分
12/14 11:08, 7F

12/14 11:09, , 8F
也就是阿姆羅的對手總合強度>六師弟對手總合強度 0.1
12/14 11:09, 8F

12/14 11:15, , 9F
感謝
12/14 11:15, 9F
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