Re: [閒聊] 名詞解析[瑞士制循環賽]
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者evildark (時報鷹加油!)時間16年前 (2009/12/13 23:22)推噓3(3推 0噓 6→)留言9則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《lukkiss999 (開膛手傑克)》之銘言:
: swiss system<--瑞士制 一般是用在棋類的比賽比較多
: 優點是:不用花很長的時間 短短幾場就可以選出冠軍
: 缺點是:冠軍跟最強通常是兩回事(因為要看對手而定)
: 而且就算最強的人定出了,中間的排名也是比較簡略
: 一般來說瑞士制下的比賽[選手人數以2為底的對數]
: EX:3輪可應付8人,4輪可應付16人,如此類推
: [但選手不能跟之前於本賽事對賽過的對手作賽]
補充一下,瑞士賽制的特點就是快速選出第一名 (原po說的很清楚了)
以單淘汰雙淘汰就不提了,除了實力之外還有籤運的成分在,也必須多打1~2場
積分制的話場數較多,縮小場次容易面臨兩人同積分全勝的狀況
標準swiss shift的話,用於無平手的比賽,八人只要三場,十六人要四場 etc..
因為勝者打勝者的關係,第三場比賽一定會是兩勝玩家對決,就不會有任何爭議
阿克使用的是也是標準瑞士制,並不是擴充或變種賽制
用於有平手的賽制下,除了標準積分外必須要多一個所謂的"小分"來評比
視不同的狀況下會有不同的計算方式,由主辦單位自行發布
另外要說的一點,阿克用的這種賽制是最操主辦單位的.......
因為要隨著勝負不同調而隨時改變比賽順位,還要逐個計算小分,
光是排賽程就累死了,大家給阿克股股掌吧 (啪啪啪)
: ------------------------------------------------------------------------------
: 在體育類競賽的規則中,大家較熟悉的是「單敗淘汏制」,「雙敗淘汏制」,或是「任兩
: 隊皆比一場的循環賽」。有一種情況:選手數很多,而又只在乎前幾名的名次時,又希望
: 能合理調整大家的程度,以免有人因對手強弱懸殊,而造成不平。所以有了「瑞士制」的
: 方法,例如圍棋、五子棋等就常用這種方法來作為競賽辦法!來快速找出實力較好的前幾
: 名選手。
選手如果不是2的指數下還是能比啦,只是不能差太多。
反正瑞士制是一種看強不看弱的比賽,基本上3~8名順序已經不是重點了 XD
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瑞士制比法是最好玩而且打起來最不會一面倒躺著輾過的...
而且可以讓鄉民多學一種比賽方式,真是一舉兩得 (??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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