[閒聊] 名詞解析[瑞士制循環賽]

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (開膛手傑克)時間16年前 (2009/12/13 22:52), 編輯推噓4(404)
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swiss system<--瑞士制 一般是用在棋類的比賽比較多 基本原則是看選手表現來決定下一場賽事的制度 優點是:不用花很長的時間 短短幾場就可以選出冠軍 缺點是:冠軍跟最強通常是兩回事(因為要看對手而定) 而且就算最強的人定出了,中間的排名也是比較簡略 一般來說瑞士制下的比賽[選手人數以2為底的對數] EX:3輪可應付8人,4輪可應付16人,如此類推 多一點不成問題 但與淘汰不同的是即使輸了仍能參加每個回合 首輪先以抽籤或排名決定編號 然後上半對下半 以下以8人瑞士制為例解說 1vs5,2vs6,3vs7,4vs8 [但選手不能跟之前於本賽事對賽過的對手作賽] ------------------------------------------------------------------------------ 在體育類競賽的規則中,大家較熟悉的是「單敗淘汏制」,「雙敗淘汏制」,或是「任兩 隊皆比一場的循環賽」。有一種情況:選手數很多,而又只在乎前幾名的名次時,又希望 能合理調整大家的程度,以免有人因對手強弱懸殊,而造成不平。所以有了「瑞士制」的 方法,例如圍棋、五子棋等就常用這種方法來作為競賽辦法!來快速找出實力較好的前幾 名選手。 所以這場刀戰開宗明義就點出了 [要選出的是,實力有冠軍潛力的人 並非最強者] 在瑞士制下的比賽 運氣也是很重要的一環 包含了自身實力與對手實力(積分也算在內) 瑞士制 是一個分配對手及將所有對方以實力排序的制度。它可在有限回合中反應出個選 手間實力的一種賽制。目的在找出最高水準的選手,而不在排所有選手的名次!與循環賽 相比,準確性略低,但可大量減少比賽場次;而與淘汏賽相比,可以較準確,但只稍增一 些場次。 這種賽制,若比賽人數為 N 個人,要找出第一名,因為全部選手都比完一場,可剩下一 半的勝者,所以第一名要比賽的場次應該是M:M=int(log2(N-1))+1,如果隊伍多,每隊要 比賽的場次已很多,且希望可減少總場次,則可先預定每人僅出賽(M-1)場,再由目前全 勝的兩隊,由加賽來決定最後的總冠軍!)。假設有17-32人參賽,則在總冠軍的加賽前每 人應出賽4場,當然若人數不是恰好32人,則有可能有某些人會因輪空,而少賽幾場就直 接視為勝哦! ------------------------------------------------------------------------------ 所以摟- - 勝負也別太計較摟 制度跟比賽結果有一定的因果關係 至少證明了 上場的實力都很棒 鄉民果然都很NICE -- 中華職業棒球全明星*隊 SP 郭尚豪* *許文雄* C 陳昭穎* 3B 蔡宗祐* LF 曾貴章* Coach:雨刷** RP 黃俊中* 貝 力* 1B 蔡豐安* SS 鄭昌明* CF 廖敏雄* 領隊:吳健保* CP 郭建成* 蔡英峰* 2B 蔣智聰* DH 李聰富* RF 陳元甲* 公關:莊宏亮* 關鍵代打:胡仁偉***** 金馬教練:朱鴻森***** 後補:曹錦輝王勁力 李濠任 許志華* 黃小偉* 許志昌* (增加中) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.171.109

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這隻AS貞強!
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多謝簽名檔 我可以組AS了 天下無敵
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這教練實在太棒了
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END~
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那就跟魔界武鬥會差不多 XD
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我想看第一名 第二名對打阿 都沒輸過的高手
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有啊 他們有打過一場 平手
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文章代碼(AID): #1B9F-wz1 (SD-GundamOL)
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