Re: [問題] 特裝點好難阿
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者jimmy2797161 (フェイトは俺の嫁)時間16年前 (2009/11/27 19:50)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 4人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《freezeraven (奇蹟之風)》之銘言:
: 精密狙撃スキルを持っているユニットのオーバーカスタム区間でカスタム1ポイント
: 当たりに
: 適用されるステータス増加量の調整
: -攻撃力増加量:小幅下向き
: -敏捷性増加量:小幅上向き
: -必殺技増加量:小幅上向き
: 韓版6月4日對OC系統做的小調整。
: 基本上現在的特裝點數都會比OC點數所加的能力還要多
: 所以在特裝點數的時候就要好好考慮機體的走向
: 尤其是可能需要吃不少傷害的機體,通常都會在特裝點數的時候全點HP
: 筆者在之前看過一個V2B的影片,他的打法就是突入靠著高係數武裝和機體性能硬幹
: 他的特裝點數就相當有趣,特三HP,OC全防。
: 靠著武器係數和勝利的助威輔助,硬幹很多機體...
: 這只是一個例子,目前台版已經起碼追上韓版8月的系統更新...
: 快的話下個月OC系統就會開放了...
: OC的特裝點數除了攻擊、防禦、必殺之外
: 其餘的血量、速度、敏捷都會比一般特裝點數增加的少
: 所以有考慮要加強機體這三樣屬性的,建議都是在特裝點數的時候就作加強。
確認 鐵壁機也會影響OC幅度
已知 鐵壁 vs 普通
防禦增加量 ↓降
速度增加量 ↑升
其他有待測試
PS 特裝點上升幅度似乎跟Rank有關係 S A (幾乎一樣 上升很少 B (次之 C (明顯高不少
以上
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