[閒聊] 粒子類武裝

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間16年前 (2009/11/23 16:46), 編輯推噓3(307)
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既然有人提起這些武裝 那就在這邊稍微小小科學教室一下 個人物理其實不太好 所以有些地方別太計較... 所謂的粒子砲或光束槍 甚至於光束軍刀 其實都不是光 都是"粒子束" 那為什麼要叫做光束(Beam)? 其實原因在於 電子從激發態的較高能階 回到較低能階時 會放出電磁波 如果這波長在可見光範圍內 那我們看到的就會是發光的粒子束 至於宇宙裡的光束 這個後面會再說明... 在U.C.的設定觀下 其實所謂的米加粒子砲 是將米諾夫斯基粒子 正負電荷的壓縮在一起 形成中性的米加粒子束 由於是藉由外加電場(I Field)進行 受到高壓的粒子束會成為熱能 再加上加壓的壓力 因此粒子束就蘊含了能量 將此高壓粒子束射擊出去 就成為米加粒子砲 在C.E.的設定觀下 其實幻象化粒子這種物質 是能夠藉由電場控制的晶格粒子 也能夠輔助電場的形成 因此實際上初期地球連合的光束兵裝 能夠早於札夫特發展出來 跟幻象化粒子的運用也有一定關聯 C.E.世界觀中 在使用光束槍或光束劍形成時 也會使用到幻象化粒子進行輔助 而不是只有一般動畫或遊戲中比較明顯的 用來干擾電子設備或形成光學迷彩 一個好例子是 自由.正義鋼彈的光束軍刀 都有用到幻象化粒子輔助拘束電場形成 所以能形成較長的刀刃 至於A.D. 也就是鋼彈00中 其實GN粒子也具有跟米諾夫斯基粒子或幻象化粒子 相近的特性 不過除了強力電子干擾 以及作為所謂"光束"兵裝使用的粒子束 GN粒子還有額外的特性 例如未經過處理會造成細胞障礙 以及量子化特性(在第2季時才有) 說到鋼彈00一開始的鋼彈們 能本身有滯空能力 其實也是GN粒子的效果 不過U.C.的米諾夫斯基粒子 也能藉由米諾夫斯基漂浮這種應用 達到相近效果 所以不多說了 (米諾夫斯基漂浮的案例... 一年戰爭時的白色基地那種構型 不靠米飄是飛不起來的) 除了以上三個有詳細設定的世界觀 其實其他的雖然不是很明確 不過實際上光束兵器的原理也差不多就是了 簡單做個總結 所謂個光束槍或粒子砲 是用電場加壓粒子束 不論是帶電或非帶電都好 然後擊發粒子束 至於光束刀 則是用電場拘束粒子束 而形成的刀刃 下面再解關於宇宙有沒有光的問題 首先是宇宙中的光束 就算粒子束會發光 但是因為宇宙中物質比大氣圈內稀薄很多 所以理論上是無法肉眼看到"光束"的光 其實宇宙中同樣也沒有聲音 所以鋼彈裡面在宇宙碰撞或攻擊 都是無聲的 但是如果以為鋼彈的駕駛艙螢幕 是反映真實的宇宙情景 就太天真了... 事實上鋼彈的駕駛艙周邊設備 是包含模擬系統的 所以有粒子束擊發時 會根據粒子束軌道 (或許是從熱能分布之類的) 描繪出帶光的軌跡 至於光束軍刀在宇宙看得見 也是類似的原理 在宇宙中的機體輪廓 也是經過模擬系統提高亮度補正 碰撞或擊發時 也是模仿在大氣圈內作戰該聽到的聲音 放出音效 簡單來說... 所謂鋼彈的宇宙戰 就是坐在MS駕駛艙裡 打一場會死人的高級模擬戰... 說實話 本人物理基礎十分爛 所以有錯請指正... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.57

11/23 16:49, , 1F
應該是A.D.吧XD A.C.是W的紀元
11/23 16:49, 1F

11/23 16:50, , 2F
修正囉~
11/23 16:50, 2F

11/23 16:51, , 3F
不過seed的設定我還真的不知道 沒講很清楚 0.0
11/23 16:51, 3F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.212.57 (11/23 17:02)

11/23 17:03, , 4F
把PS2上的ACE2 挖出來打一場宇宙戰就知道了
11/23 17:03, 4F

11/23 17:04, , 5F
宇宙戰真的就只能藉由機體電腦下去做判斷了
11/23 17:04, 5F

11/23 17:04, , 6F
不過現在的遊戲,宇宙戰,除了ACE之外,都挺爛的 0.0
11/23 17:04, 6F

11/23 17:17, , 7F
打一場會死人的高級模擬戰...
11/23 17:17, 7F

11/23 17:18, , 8F
GN粒子萬能XD
11/23 17:18, 8F

11/23 18:00, , 9F
不管甚麼刀 打到敵人會爆炸就是好刀
11/23 18:00, 9F

12/15 15:12, , 10F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/15 15:12, 10F
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