[心得] 一些技能資料

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (be)時間16年前 (2009/10/29 16:30), 編輯推噓8(808)
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這邊技能資料是個人測試的 跟目前版上的資訊不太一樣,要鞭的話請看完測試過程有疑問再鞭 XD 1.鐵壁守備:防+57 PS:這是悍馬的"鐵壁守備",腦波的"鐵壁守備EX"我沒有測 2.攻擊力上升:攻+10 3.防禦力上升:防+15 PS:交叉測試過確認不是用%加 ======================================================================= 這邊是關於鐵壁守備的測試過程(很傷眼) 這邊使用的測試機體 MS-A 攻20 使用2武(係數5) 悍馬 (特三HP) 防60 HP62 測試過程中,將雙方SP控制在MS-A不發動攻擊上升,悍馬不發動防指 1024*768螢幕下抓圖,血條總長度226畫素 ====================================================================== MS-A 點特二防,變成攻10 對發動鐵壁的悍馬打100槍,測量得HP減少14畫素,換算HP是508 平均一槍打了5.08 HP ======================================================================= MS-A 點特一防,變成攻15 對發動鐵壁的悍馬打100槍,測量得HP減少14畫素,換算HP是508 平均一槍打了5.08 HP 發現MS-A在攻10,15的情形下,打出傷害都相同,且與h大 最小傷害5的理論符合 因此判定 100+15 < 悍馬鐵壁後防禦力 ======================================================================== MS-A 無特裝 攻20 對發動鐵壁的悍馬打30槍,測量得HP減少11畫素,換算HP是399 平均一槍打了13.3HP 假設s/h係數=0.9 那套入公式 5*0.9*(100+20-鐵壁後防禦) = 13.3 求得鐵壁下防禦是117.04 ======================================================================== MS-A 特1攻 攻25 對發動鐵壁的悍馬打60槍,測量得HP減少56畫素,換算HP是2031.8 平均一槍打了33.864HP 假設s/h係數=0.9 那套入公式 5*0.9*(100+25-鐵壁後防禦) = 33.864 求得鐵壁下防禦是117.47,與無特裝狀況符合 那問題來了 開鐵壁後,知道防禦從60->117 究竟是+57,還是1.95倍? ======================================================================== 為了交叉比對,再找一組測試 攻擊方 ASZZ 開底力 攻75 (變形後光槍射擊) 防守方 陸鋼 防47.5 HP38 實測 光槍 無鐵壁時 傷害HP 872.5 (34畫素,換算武器係數6.84) 有鐵壁時 474.8 (18.5畫素,這是打了數下的平均畫素) 6.84*1*(100+75-鐵壁後防禦) = 474.8 求得鐵壁下防禦是105.58 開鐵壁後,防禦從47.5->105.58 可能是防+58,或2.22倍 ========================================================================== 結論:二組測試取交集,認為鐵壁是+防57~58的可能性較大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.212.69

10/29 16:33, , 1F
之前據說鐵壁是單純防禦力*2,可能得找沙漠交叉比對
10/29 16:33, 1F

10/29 16:34, , 2F
清新 專業 SD版 用心測試推
10/29 16:34, 2F

10/29 16:37, , 3F
找最惹人嫌的鐵壁機-重武裝吧 很多人說鐵壁開也不硬
10/29 16:37, 3F

10/29 16:38, , 4F
如果真是這樣 那就不是加一個常數了 原來防禦有相關
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10/29 16:47, , 5F
要用乘的話 悍馬1.95倍 陸鋼2.22倍
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10/29 16:47, , 6F
因為相差太多所以認為不是用乘的
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10/29 17:29, , 7F
最近大家的測試魂都燃燒了!辛苦好文推一個
10/29 17:29, 7F

10/29 18:16, , 8F
用沙漠的話會有屬性問題 故用陸鋼 好文堆
10/29 18:16, 8F

10/29 18:18, , 9F
關於硬不硬 要討論相對傷害...又是一長串文了@@"
10/29 18:18, 9F

10/29 20:01, , 10F
大家都忘了NT1 /\
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10/29 21:05, , 11F
悲情 NT-1 ...
10/29 21:05, 11F

10/29 22:36, , 12F
攻擊力上昇只加固定7~8的話 看起來真沒價值- -"
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8~9
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對發動鐵壁的悍馬打100槍=\\=
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11/14 04:10, , 15F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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12/15 17:45, , 16F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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※ 編輯: becow01 來自: 220.136.215.173 (05/05 01:39)
文章代碼(AID): #1AwLAJSr (SD-GundamOL)
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