[心得] 次代鋼彈(艾比恩)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者dreamwing11 (嗚咕)時間16年前 (2009/09/23 15:18)推噓37(37推 0噓 33→)留言70則, 37人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
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│ 次代鋼彈 │ AS │拳拳拳拳│
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│ 適應性 │ 萬能 │
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│ 移動 │ 步行 │
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│ 技能 1 │ 防禦力上升 │
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│ 技能 2 │ 零式系統 │HP50%以下所有攻擊傷害最大化+攻擊速度
├──────────┼───────┤上升+雷達標示敵軍位置+搜查距離增加
│ 必殺技類型 │ 近戰亂舞 │
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│ 必殺技類型(MA) │ 近戰亂舞 │
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│武器1 │ 光束劍 │ 近 │
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│武器2 │ 格鬥COMBO │ 近 │附加抽氣
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│武器3 │ 熱能鞭 │ 近 │附加對方2、3武彈藥歸零
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│MA型態│ 衝撞 │ 近 │
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攻60 防55 速76 HP47 必60 敏70
六圍短評
比起大部分重攻輕守的拳機,次代的攻守數值平均,在防禦面上搭配防禦力上升,
再加上不錯的hp,是目前拳機中前三硬的(輸ZZ跟劍O)。
不過相對的攻擊力比起其他A拳算是較差的,其餘屬性跟同等拳機一樣無特殊之處。
技能分析
防禦力上升:配上原本就不錯的血防,使得次代成為硬度前幾名的拳機。
零式系統:比起飛翼零式,這個技能放到次代身上就沒有那麼imba,不過雖然如此,
還是算優秀的技能,能大幅強化次代不足的攻擊面,前提是要能活著......
畢竟次代這種衝鋒陷陣的機體即使50%的血也撐不太久。
武器分析 (擊倒值滿1.0就會倒地)
1武: 跟同樣近戰特化型的劍O一樣,前4下擊倒值只有0.125,換言之,
次代的1武最多可以砍到高達8下,最後一下破綻較大擊倒值1.0。
2武: 威力不俗,總共有三段。第一段無擊倒值,傷害小,
第二段擊倒值0.25,主要傷害來源,
第三段擊倒值1.0,傷害小。
重點是每段皆附加抽氣。填充速度快。
簡單來說只想要抽氣打一段就好,想製造傷害打兩段,想擊倒再打第三段。
通常不建議擊倒,被抽氣的敵人可是一塊上等的肥肉阿,
無論是配合隊友或是自己Combo都好。
只有必須脫離戰場且無隊友火力支援時才考慮擊倒。
3武: 威力小,總共有兩段。第一段無擊倒值傷害極小,
第二段擊倒值0.25,傷害較大一些。
重點是每段皆附加抽光2、3武。填充時間久。
簡單來說傷害實在太低,想抽光武器打一段就好。
MA型態:忘了他吧...... 偶爾趕路可以變一下.......
Combo分析
最大傷害:1武*4 + 2武兩段 + 3武一段 + 1武*1 + 大決
簡評:沒幾台機體能撐過這個不爆機。
3武一段完全沒必要..... 能增加傷害微乎其微,可以拿掉。
殘廢全套:1武*4 + 2武兩段 + 3武兩段
簡評:出招簡單流暢,對方即使站起來也是廢人一個....... 任人宰割。
實戰常用1:1武*4 + 2武兩段 + 1武*2
簡評:無大決情況下的第二大傷害(要打出最大傷害要加3武一段....)。
2武兩段耗時容易成為靶子
實戰常用2:1武*4 + 2武一段 + 1武*4
簡評:傷害不如上面大,但是配上mca或走位不容易成為靶子。
2武抽完氣後可以適時繞背繼續Combo,如果繞背成功也許傷害會超過上面。
華麗Combo:1武*2 + 收刀 + 1武*2 + 收刀 + 1武*2 + 收刀 + 1武*2
簡評:直接打到對方腦羞。
2武先手:2武兩段 + 1武*5 or 2武兩段 + 1武*2 + 收刀 + 1武*2 + 收刀 + 1武*2
簡評:有時候2武先手有奇效,其實補1武5段足以,要多砍那1刀會累死自己。
*附註:以上Combo中想抽武器的都可以自行加上3武一段。
實戰分析:
雖然上面Combo打那麼爽,但是實際上能使出來的情況不多.......
全近戰機體的悲哀就是對方絕對會想辦法拉遠距離打,
即使對方是拳機可能也不會想跟你對砍.......
能發揮Combo威力的情況只有兩種:
1. 抓對方勞單的人,也就是單挑的時候
要抓到對方勞單的人並不容易,需要足夠的判斷能力或是對方失誤,
通常走隱密路線偷襲或是抓對方想偷襲的人有可能能製造單挑的局面。
2. 攻擊衝到我方陣地破陣的人
這大概是比較容易發生做起來也輕鬆寫意的工作,衝進來的人只要給幾個殘廢,
就只能束手就擒,配合上隊友次代算是守家的強者。
不過最近玩家都越打越龜....... 看到有次代都不會想衝.....
通常破陣或是面對全體戰鬥時不建議打Combo全套,
適時的使用殘廢技幫助配合隊友比較重要,
亂軍之中在原地待太久只是找死而已,
遇到布機不太可能一輪打死就抽光他武器、抽光他氣,剩下交給剪刀處理,
被抽氣的敵人如果在隊友支援下千萬別擊倒,
讓他站在原地被中長程火力射到爽。
次代的心酸
1.天敵
格反:神鋼彈、紅猩猩、GP02-A、畢格薩姆、完美吉翁克、AR腦鋼、腦鋼(鐵壁發動)
對於全近戰武器的次代來說,遇到格反的機體根本沒得打。
反中子:自由、正義、天帝、X異端、勇士
當你把他打到血50%以下時,你會發現你再也打不到他了(默)
2.場地
遇到宇宙場會打到想哭,鋼彈擂台、沙漠會成為送分機器,
只適合打場地複雜的非宇宙地圖。
3.對手
如果對手打的很龜,又全部人都擠在一起,
這種情況次代根本完全無法發輝。
4.隊友
破陣擾敵都很需要隊友支援,如果隊友都喜歡打遠距離會成為砲灰,
打完殘廢後也需要隊友集火。
5.補刀
在不考慮隊友情況下,次代很幹的是無法一次Combo死敵人,
沒有任何補刀技,遇到殘血的等於要重新抓一次,
如果對方剛好又有反中子...........
所以對次代來說血量計算很重要。
總評
一台吃場地吃隊友甚至吃敵人的機體,
要打的順徹底發揮能力真的要天時地利人和,
對於想把拳機練到出神入化的人來說是個很好的挑戰,
新手來說我想就別考慮了。
目前來說能打到得失分相抵我覺得就很不錯了,
現在神鋼、反中子滿天飛的情況下,
先建議大家可以暫時收起來........
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.130.25
※ 編輯: dreamwing11 來自: 61.62.130.25 (09/23 15:21)
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