[閒聊] 布機IN死亡?
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者oolong2007 (大羊)時間16年前 (2009/09/12 08:30)推噓11(11推 0噓 15→)留言26則, 18人參與討論串1/3 (看更多)
布機如果可以簡單一點分成
近中距離纏鬥(鋼彈最終式樣 得母沙漠板 異端藍 瘟神)
中遠距離纏鬥(深境席古 ASZZ 重砲 AR決鬥)
遠距狙擊(超鋼 暴風 C狙擊等等...)
牽制(傑爾古格 卡布斯雷)
這四種
第一 在開場的時候
一定是一堆視距外炮亂射
所以拳頭機是不可能出現的
然而 剪刀機上 隨處可見視距外砲
例子不勝枚舉 開槍速度有些還很快
那..對射一邊有屬性優勢一邊沒有
誰會贏QQ?
再來戰況靠近了一點
會有拳頭機開始往這邊推進
此刻的布機當然可以釘住拳頭
問題..剪刀機一樣壓過來
這時候的性命似乎只能交給自己隊伍的拳頭機了
(打剪刀 擋對面拳頭機 維持防線)
如果對面拳頭沒有衝 其實還是打得很被動
那下場會變成....
近中距離纏鬥:沒爆就是福
中遠距離纏鬥:希望你槍法準一點
遠距狙擊:吃地形吃很大 還要冒著被遠距砲打臉的危險
牽制:偶爾打剪刀己發 等著拳頭近準心
總和以上 理想的布機應該是要 有"硬"的技能
鐵壁..防禦上升..熟練狙擊手
之類的
左看看 右看看 真少=_________=
以上為自己看法
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.97.137
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