Re: [閒聊] 布機IN死亡?
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者leafwind (有葉玉米)時間16年前 (2009/09/13 03:09)推噓9(9推 0噓 15→)留言24則, 10人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《DevilVic (梨花は俺の嫁)》之銘言:
以下也沒什麼特別的心得
只是裡面有幾台我比較喜歡用的 來喇賽一下
首先是最常用的砲攻跟ASZZ
這兩台我都點一攻二血,用途是在解每日的常規戰
一堆人愛開擂台+拳頭,高攻撿尾刀好用,三場馬上就可以下線了(誤
: 砲裝攻擊:看中的就是他的2武火神砲,傷害係數夠高,
六圍:70 45 68 44 60 48
這是一台在近距離也能有壓制拳頭機會的布機
尤其是隊友被打,從後面用二武肛下去,真的對方馬上就噴了
在ASZZ出之前,三武(倒地砲)舉槍快算是它的優勢,現在ASZZ似乎更快(?至少不輸)
適合時機:對面拳頭太多,又愛硬衝壓上來
優點:中近距離瞬間輸出夠高,遠距離倒地砲也堪用
缺點:沒辦法一直有充足的火力,尤其在對方拳頭強壓的情況常會彈藥不足
需求:技術要求其實不高,但要注意二武用量,空閒時把剩餘的打掉讓它reload
: 比起暴風來說體質比較好一點,且現在又能加掛精密狙擊,三武威力又更強
另外說明
: 不過比起掛精密狙擊,個人更推薦掛底力爆發
: 50%以下傷害最大化,這樣2武&地圖砲都能有更強的威力,
: 畢竟這台還是以2武為主,三武倒地砲為輔
根據holymars的實測
一般狀態*80%~100%、底力爆發變成固定*100%
以均值90%攻擊力來說,底力爆發+11%,跟攻擊力上升(10%)差不多..
──────────────────────────────────────
: 強化型ZZ:這台就不用說了,下次公會戰應該是蠻常見的
我論大概就是AR腦鋼跟這台最多
六圍:75 45 74 47 60 48 (跟重砲比:攻+5 速+6 HP+3)
: reload時間超短的無恥導彈,外加出槍速度超快的倒地砲
以導彈來說,攻擊力還不錯,CD也短
但仍然有個致命的缺點:飛行軌跡必為往上的拋物線
(就算跳起來往下發射也不會變成平行)
第一,迎面而來的機體(通常是拳頭)就會打不中,只剩下倒地砲可以對抗
第二,射遠處的機體容易提早爆
這要談到導彈的特性,爆炸時機是看飛行距離,而不是直線距離
拋太高的拋物線的軌跡..太長..
因此在恰好視距內發射的話,對方一後退或者閃避,就會早爆
太近也不行 太遠也不行 感覺好像很受限制
但是低打高,或者前方有掩體就很好用!
導彈可以完全無視前方掩體,往上射擊!
因此這台二武是很看情況的,端看使用者怎麼利用它
倒地砲就不提了,在強剪當道之前,閉著眼睛都會不小心拿到分數
: 還有全彈型大絕,簡單來說就是相當無恥的一台機體
這也是一個賣點,砲攻的地圖砲不容易直接抓到衝過來的拳頭
但近距離要閃掉全彈型大絕就頗有難度
仗著MA型態速度快的特性,死前硬衝上去把S拳/A剪吃掉的情形也常出現
這也是為什麼勇士會比翔翼來得容易撿分的原因
翔翼雖然到現在還是六圍很高的A機,個人覺得攻擊/防禦都很理想
但無法在關鍵時刻用大絕讓拳機斃命,大絕只能用來自保..
附帶一提,ASZZ MA型態的光束槍也是兩發判定,攻擊頗高
曾經有台笨笨的正義,以為我MA型態大絕用完,血又所剩不多
就站近距離跟我對射,接著就變成五分消失在空氣中
優缺點都講的差不多了
技術需求:大概就是導彈跟變型要選對時機而已(說起來還頗無腦的)
適合時機:跟砲裝一樣,蠻適合打常規(兩邊隊友都無腦的情況)
────────────────────────────────────
: 暴風:之前還沒販賣精密狙擊前火力最強的狙擊機
他的火力不是強在六圍,是強在技能一為精狙(A狙沒幾台這種光束狙)
: 除了火力強以外沒有其他優點,很仰賴隊友掩護,自己的跑位也要跑好
現在有賣精狙,砲攻不論攻防血都比它高的情況..就..
────────────────────────────────────
: 瘟神:話說目前雙剪戰術為主流的狀況下,為了克制雙剪就有了雙沙漠
其實在之前的工會戰就有瘟神的組合了
定位就是扛剪布的攻擊,以及對拳機造成一定程度的傷害(不會非常多就是了..)
: 瘟神就是拿來定死沙漠的剋星,本身防禦超高(60),有鐵壁又有抗實彈技能
: 專打雙沙漠的隊伍,另外他的火力也不錯,攻擊力看似很低
: 可是2武光槍一次有兩個判定,出槍速度也還可以,
其實出槍有點慢..XD
: 唯一的缺點在於瞬間攻擊爆發力不夠高
: 不管是2武連射的速度或著2.3武切換射都不夠快
真的不快
: 不過他的彈夾深度算是不錯了,以打死鬥來講幾乎沒有玩到卡彈過
實彈苦手XD要是三武倒地砲我會很愛它(無誤
不過有利就有弊,不知道以後會不會有超硬又超痛的A布..(S布?台版不會出阿XD)
雖然看起來都是負評,但死鬥/戰艦遇到是頗頭痛的
打它會纏鬥太久,反被其它敵人肛
不打它就會默默在背後削血,冷不防就賞你全彈大絕
那種感覺真的跟四拳打四台倒地砲布機有點像..
技術需求:鐵壁的血量跟大絕的拿捏,還有適時幫助隊友的觀察力
適合時機:首選AT用,比如工會戰,而且隊上其他三台要有夠強的火力
死鬥跟戰艦..以前可能OK,現在遠距離就被剪刀玩死了吧..囧
至於常規,沒人會想幫無腦隊友開鐵壁然後被路人笑零分吧
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: 另外AR的腦剛..
: 下次應該也不少人出= =
才剛講有沒有硬又痛的布機,這裡就有一台啦
: 也是蠻無恥的一台布機..火力超強又內建霸體
: 拳頭機看到只能哭哭而已,連同屬性布機看到也很頭痛
我一直以為是只有抗近戰,沒想到霸體是連倒地砲都無法拿它怎樣
布機面對它,左右閃也會被掃中(擴散光束)
太近就被踩爆、拉遠倒地砲也不痛(除非AR決鬥狙它..)
拳頭當然不用講 找死
剪刀..好像多數都是光束槍..除了不存在的自由三武跟飛淦/飛淦C二武之外
缺點大概就是體積很大 要注意不要被實彈系剪刀(現在有嗎?)盯上
以及血少的時候要有仇恨值過高吃大絕的準備
技術需求:人品爆發或者以後的無敵肛蛋台加碼
適合時機:人品爆發或者以後的無敵肛蛋台加碼
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: AS裝備決鬥:這台跟上面那有點類似,都是有點流氓類型的布機(其實根本就是...)
: 很硬,配的技能也強勢,非常難殺,
: 如果遇到瞬狙用的好得高手,只有中距離武器的剪刀(EX:翔翼)
: 在跟他對射也佔不到什麼便宜
印象中舉槍不是很快..但布機嘛..平均本來就比剪刀慢
: 缺點就是火力有點差,攻擊力稍低,要發動精密狙擊後火力才夠用
: 且對技術要求很高,瞬狙不行就弱掉了,
技術要求同上,瞬狙強用起來就流氓..不會瞬狙就變成跑龍套的
: 最大原因是在於他的狙擊槍射程硬是比其他A狙擊短了一些
這就不曉得 是因為實彈的關係?
: 整體設計還算不錯,就是在中近距離跟人對射用瞬狙慢慢玩死對方的類型
沒什麼其他評論,反正現在變成國民機囉
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: 最後白丘也是不錯得一個選擇(可參考我前面那篇心得)
白丘那篇文章好!
技術需求:人品爆發在無敵肛蛋台加碼(或者同類商品)
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: 其他像是
: 完美吉翁:太大台,出槍又會延遲,火力普通
其實像這種彈數少的浮游砲(ex:漢馬) 被噴到一發都很痛
所以就蠻吃場地的,空曠的地方很適合
: 中距離牽制對射根本沒地方躲,有腦袋的拳頭也不會貼上去打他
所以我後來也沒合這台(其實主要是吉翁克都沒有XD)
其他BC rank跟上一篇所述差不多
基本上over強化出之前大概BC都不會有生存空間了
(那不就是台版永遠不會有生存空間?)
--
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◆ From: 118.166.169.218
※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.169.218 (09/13 03:12)
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機槍其實蠻多情況下就是常常SMASH了
不會比攻擊力上升、突擊指揮等技能來得多,至於要不要掛就看人囉
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我沒提砲Z阿@@?
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瘟神/AR決鬥/跟砲Z的二武都一樣慢..但是布機也幾乎都是這樣..沒更快的了
之後可能補測一下ASZZ的MA光束槍吧
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暴風我沒玩過,可能哪天G幣沒處花合一台來試試看
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掛精狙不會加快三武reload速度嗎@@? 我是覺得彌補彈切就不錯了
很近的距離開鏡 就要用瞬狙阿XD..這點AR決鬥也一樣吧
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果然是這樣 那我改一下
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就說提升不大 哪來"徹底"了.....orz
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誰的火神砲?砲攻二武還是翔翼三武?射程有差喔XD
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平均射速是一樣的,AR決鬥舉槍可能稍快,另外兩台我就不太受得了
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對 就這兩台 半夜打文章果然頭腦不清楚XD
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※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.175.246 (09/13 18:12)
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