Re: [心得] 射後不理流-淺談導彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者leafwind (有葉玉米)時間16年前 (2009/06/17 15:13)推噓4(4推 0噓 6→)留言10則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《freezeraven (奇蹟之風)》之銘言:
: ●導彈的使用—Instructions ●
: 以下來介紹一下導彈的使用技巧—甩彈
: 甩彈是靠著導彈的自動追尾性能達成的基本使用方法
: ㊣
: ──┐
: │
: │⊕
: 若今天㊣為自機,⊕為敵機,用正常的射擊手段的話導彈是無法命中敵機的
: ↗→
: ㊣ ↘
: ──┐↓
: │↓
: │⊕
: 在射擊之前先將準星往紅色區域,也就是面對敵機的方向
: 再按下擊發的瞬間將準星往上抬,你就會看到導彈畫出一道漂亮的弧線往敵機砸
: 同理,可以由上往下甩,當然也可以左右甩
導彈一發射出去的時候會先直線前進
轉彎前的距離短,就直直往東邊射即可
若是轉彎之前的距離有點長,再往北偏一點射就好
不用特別去甩
經過實測,導彈能追蹤的範圍是「全螢幕」
也就是只要在你前方視野180度以內、距離在射程內的敵人,都會自動追蹤
: ⊕
: ┌─┐
: │柱│
: └─┘
: ㊣
: 在這種狀況下,也是可以不離開掩蔽物攻擊對手的
: ⊕
: ↖
: ┌─┐↑
: │柱│↑
: └─┘↑
: ↗
: ㊣
: 稍微退開一點之後,一樣往對手的方向擊發,瞬間往左或往右轉準星
: 你還是會看到導彈漂亮的命中對手
這更不需要了,直接射旁邊就好@@
: 不過要注意的是導彈無法往上甩
: 射擊點低於對方的時候導彈是不會有追尾效果的
: 導彈的追尾僅限於目標物和準星在同樣一個平面內
: 超出這個平面的話是不會有追尾效果的
: 這個平面大約是1-2個機身高度和寬度,需要靠經驗去體會
我不清楚你的「追尾」跟一般所稱的追蹤是否一樣
如果是的話,如前面所說,應該沒有你說的限制
只要在正面視野內的敵人都會追
: 在這個大前提之下,無論你要左甩右甩下甩還是轉身一百八十度甩彈都是OK的
如果是要轉身180度打背面的話是沒話說
(雖然我不太懂為什麼正面能擊中卻要轉身?)
而且導彈是無法180度急轉彎的,我論甩了180度之後他轉不過去的可能性..
: 甩彈當然也不是沒有缺點的技巧
: 導彈飛行的距離有限,甩彈會增加一點不必要的飛行距離
: 會讓最大射程變短,這時候變的站位就要比較靠近對手
: 所以一樣要勤於走位,利用掩蔽物來做持續的輸出
: 以下提供一部甩彈實際運用的影片以供參考 :)
: http://www.youtube.com/watch?v=CrShAjSJHzA
我比較駑鈍..看不出來這影片哪裡有甩彈的動作>"<
前半段都是正常使用:射旁邊讓它自己追蹤
接近三分鐘的時候的確有開始甩準心
但那恰好跟你說的甩彈相反..=口=
他是先射旁邊再迅速往下瞄準敵人,目的是要快速接二武
我平常都是射旁邊,看起來這影片跟我的操作方式沒有什麼不同耶
(除了技術比我好很多之外..▆▅▄▃▂▁崩╰(〒皿〒)╯潰▁▂▃▄▅▆)
以上是我的疑問~
--
推
05/20 02:17,
05/20 02:17
→
05/20 02:18,
05/20 02:18
→
05/20 02:19,
05/20 02:19
→
05/20 02:19,
05/20 02:19
→
05/20 02:19,
05/20 02:19
→
05/20 02:19,
05/20 02:19
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.199.225
→
06/17 15:14, , 1F
06/17 15:14, 1F
推
06/17 15:15, , 2F
06/17 15:15, 2F
→
06/17 15:18, , 3F
06/17 15:18, 3F
推
06/17 16:01, , 4F
06/17 16:01, 4F
推
06/17 19:28, , 5F
06/17 19:28, 5F
→
06/17 19:28, , 6F
06/17 19:28, 6F
推
06/17 20:52, , 7F
06/17 20:52, 7F
→
06/17 22:00, , 8F
06/17 22:00, 8F
→
06/17 22:01, , 9F
06/17 22:01, 9F
→
06/17 22:01, , 10F
06/17 22:01, 10F
討論串 (同標題文章)
SD-GundamOL 近期熱門文章
48
51
15
20
PTT遊戲區 即時熱門文章
14
27
137
161