[心得] 射後不理流-淺談導彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (奇蹟之風)時間16年前 (2009/06/17 11:05), 編輯推噓22(22029)
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導彈的優勢—Strengths 導彈和一般飛彈武裝最大的不同就在於自動追尾性能 由於有了自動追尾性能 導彈變成一個射後不理的猥瑣武裝 而感應砲雖然也是射後不理的武裝 可是還是需要和敵機打個照面才有辦法射擊 導彈則是可以在掩蔽物後方射擊 靠著自動追尾的性能去對敵機造成傷害 目前台版開放的進度中,總共有四台導彈機體 這四台機體的防禦值在同等級的機體當中都有中上程度 也讓這些機體在死鬥當中擁有一定的威脅性 ●導彈的劣勢—Weaknesses 不過有優勢當然也有劣勢的存在 遊戲的平衡不太可能作出沒有缺點的Imba武裝 導彈最明顯的劣勢就在於爆發力不足 由於連射性能不佳再加上導彈飛行的速度不快 讓導彈的只能穩定的輸出而不能在短時間內有爆發性的傷害 再者,由於爆發力不足,在敵機近身的情況下嚇阻力相當的低 變成必須得靠剩下的兩樣武裝來做反制動作 不過目前四台導彈機體除了本身是拳機的砂漠鋼彈之外 其餘的機體被近身的反制能力都稍嫌不足 在常規一些神風拳機的打法之下會顯的十分無力 ●導彈的機會—Opportunities   了解了導彈的特性之後,便是要為他製造可以發揮的場合 導彈適合在一些沒有封閉型掩蔽物的地形來作輸出 而且實彈武裝對於比自身地勢還要高的對手的應對能力較低 所以必須要找一些有高處以及非掩蓋性的地圖會比較好發揮 而導彈機體通常會有配主要的射擊輸出,擅用其他武裝的連攜輸出就變的很重要 除了拳機的砂漠鋼彈主攻還是格鬥武裝外,其他三台導彈機體配置了機槍與光槍來輸出 扣掉僵持的射擊戰之外,當要突入之前都是建議先將導彈使用完之後 在來做貼近的動作,畢竟導彈武裝要將殘彈使用完畢之後才會填充 除了機槍距離短了點之外的問題,其他三台射擊機體皆可使用三武和二武的連攜攻擊 尤其是光束步槍配備的兩台Rare機體,擅用連攜攻擊可以提升不少瞬間的輸出 ●導彈的威脅—Threats    導彈有適合的地形,也有不適合的地形 像有些地圖會有一些有掩蓋的封閉型掩體 這種地形對於導彈是十分不利的,所以必須要避免在這些地形與敵人交戰 而同樣的除了砂漠鋼彈之外的導彈機體在近身戰的表現都不太理想 沒有有利的防身武裝之外,格鬥武裝的速度和性能都不太優秀 除了訓練自己近身格鬥的技巧之外,另外還需要配合走位和利用掩蔽物 盡量的和對手保持距離作攻擊,逼不得已的時候才是使用必殺技來做最後的防身手段 四台機體的必殺技型態有三台是亂舞型態必殺,一台是全彈發射型必殺 全彈發射型必殺在戰場上會有比較大的使用彈性,遇上特殊情況,比如說發動鐵壁的敵機 這時候可以考慮主動出擊,利用必殺技盡速擊墜敵機,其他亂舞必殺機體就得靠走位了 ●導彈的使用—Instructions 以下來介紹一下導彈的使用技巧—甩彈 甩彈是靠著導彈的自動追尾性能達成的基本使用方法 ㊣ ──┐ │ │⊕ 若今天㊣為自機,⊕為敵機,用正常的射擊手段的話導彈是無法命中敵機的 ↗→ ㊣ ↘ ─┐↓ │↓ │⊕ 在射擊之前先將準星往紅色區域,也就是面對敵機的方向 再按下擊發的瞬間將準星往上抬,你就會看到導彈畫出一道漂亮的弧線往敵機砸 同理,可以由上往下甩,當然也可以左右甩 ⊕ ┌─┐ │柱│ └─┘ ㊣ 在這種狀況下,也是可以不離開掩蔽物攻擊對手的 ⊕ ↖ ┌─┐↑ │柱│↑ └┘↑ ↗ ㊣ 稍微退開一點之後,一樣往對手的方向擊發,瞬間往左或往右轉準星 你還是會看到導彈漂亮的命中對手 不過要注意的是導彈無法往上甩 射擊點低於對方的時候導彈是不會有追尾效果的 導彈的追尾僅限於目標物和準星在同樣一個平面內 超出這個平面的話是不會有追尾效果的 這個平面大約是1-2個機身高度和寬度,需要靠經驗去體會 在這個大前提之下,無論你要左甩右甩下甩還是轉身一百八十度甩彈都是OK的 甩彈當然也不是沒有缺點的技巧 導彈飛行的距離有限,甩彈會增加一點不必要的飛行距離 會讓最大射程變短,這時候變的站位就要比較靠近對手 所以一樣要勤於走位,利用掩蔽物來做持續的輸出 以下提供一部甩彈實際運用的影片以供參考 :) http://www.youtube.com/watch?v=CrShAjSJHzA
-- 一、 翔翼型攻擊鋼彈永遠不會。 二、 翔翼型攻擊鋼彈如果了,那一定是你看錯。 神機 翔翼最高! 三、如果你沒有看錯,那一定是因為你手殘,才會害 翔翼型攻擊鋼彈。 四、如果你發現 翔翼型攻擊鋼彈,只要你不認,那它就沒。 五、如果 翔翼型攻擊鋼彈了,你還認為 翔翼型攻擊鋼彈,那就是你的錯。 六、 翔翼型攻擊鋼彈永遠不會打,這句話絕對不會錯。 神機 翔翼型攻擊鋼彈!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.56.230 ※ 編輯: freezeraven 來自: 122.116.56.230 (06/17 11:06)

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淺談正夯
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※ 編輯: freezeraven 來自: 122.116.56.230 (06/17 11:06)

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靠背~這也有SWOT分析
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剛好一分鐘 研究完了嗎?
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事實上 不用鎖定也有追蹤功能...
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根本不用甩吧
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好文@@!原來甩彈可以甩180度
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甩了會有弧度阿 不甩反而會直直撞牆
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甩彈可以增加使用上的彈性 因為如果離目標角度太大
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不用甩的意思應該是說 直接往旁邊射就好 不用先鎖定
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發射時飛彈就不會追人 使用甩彈後就可以造成大幅度술
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是不需要鎖定,但是實際上你還是要讓敵機在準星平面
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內,不然他不會有追尾效果,只是單純的飛彈而已
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我的意思就是shenhsu大說的 直接射旁邊就好
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甩彈本來就是在一些特殊狀況下,可以不出掩體作射擊
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動作的小技巧 :)
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SWOT分析都拿出來 好樣的 推一下
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期末考週 看到這SWOT真反感= =
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唉...簡單來說沒抽到沙漠的 就別開導彈了吧~(悶啊..
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SWOT分析XDXD
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往旁邊射就會追了= =,一樣可以不出掩體
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沒沙漠的還有一台CR陸吉 必殺是全彈 也能近身反制
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不過他有通信 放掉必殺可惜了點就是
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打死亡憑著BC機必殺多 被貼就亂舞下去其實也OK
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往旁邊射就會追+1 ...
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SWOT...
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這篇 我只能說淦 SWOT...
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其實有些弧度比較大的要甩一下才會過去 不然都撞牆
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樓上正解 甩彈可以增加使用上的彈性
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有時後還是要甩......
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看到SWOT只有淚推了
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06/17 12:22, , 31F
說的不錯 S.W.O.T分析 報告做太多啦!!!
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真糟糕 以後的導彈會越用越魯笅 雖然我也這樣用0.0
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06/17 13:07, , 33F
刺客聯盟鋼彈版XD
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06/17 13:30, , 34F
那什麼時候來個STP分析阿..還是來個BCG矩陣
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06/17 13:36, , 35F
裘莉: Shoot the Target!
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06/17 13:51, , 36F
推一個,後面的講解都沒錯^^~
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06/17 13:53, , 37F
簽名檔讓我笑了 推一個
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06/17 13:55, , 38F
SWOT!!
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淦...還有SWOT分析...
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06/17 14:06, , 40F
...........SWOT分析= =
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06/17 14:11, , 41F
看到一半忽然醒了...好熟析的感覺...SWOT分析阿...
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06/17 14:12, , 42F
大家怎麼都會用到SWOT阿?
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06/17 14:20, , 43F
看到SWOT只好給推了XD
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06/17 15:00, , 44F
念商管的 SWOT 應該都會學到吧..@@
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06/17 15:18, , 45F
SWOT XDDDDDD
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06/17 17:51, , 46F
現在高中生作報告都在SWOT來SWOT去了...囧
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06/17 19:59, , 47F
學生做報告~ 真的是把課本通通丟上去就好啦~ XD
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有一次老師不知道發什麼神經病 叫我們分析微軟
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我們就把什麼4P SWOT 5力通通丟上去~
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老師淡淡丟一句話 微軟花幾百萬請人分析的結果~
06/17 20:00, 50F

06/17 20:01, , 51F
不可能是他隨便用A+就可以買到的 我們在亂做....
06/17 20:01, 51F
文章代碼(AID): #1AE5ru_5 (SD-GundamOL)
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