Re: [心得] 鐵壁把守 相變 積層 裝甲 I力場
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者leafwind (有葉玉米)時間16年前 (2009/05/21 23:41)推噓3(3推 0噓 6→)留言9則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《katzdx (卡茲)》之銘言:
: =實彈系=
: (就這系列的機體最多!)
: 名稱上分兩類,但不知防禦上是否有差別
: 相變裝甲(相轉移裝甲/PS裝甲) 對實彈系武器的防禦力上升
只挑PS/TP裝甲的接文出來,此篇為測試文
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剛好都選用被剋的攻擊,沒有屬性問題
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攻擊方 迪因 二剪
死亡所需彈數
被攻擊方 屬性 裝甲 發動前 發動後 比例
2L 三拳 TP 23 31 74.1%
劍球 四拳 PS 29 42 69.0%
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似乎看不出來有明顯差距
於是再拿同樣是TP裝甲的瘟神來測
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攻擊方 薩克IICU 二拳
沿用同樣方法 死亡所需彈數
被攻擊方 屬性 裝甲 發動前 發動後 比例
瘟神 四布 TP 30~31 42~43 69.7%~73.8%
────────────────────────────────
發動前打到最後鐵壁發動了,目測約30~31下會死
發動後則因為太難排除鐵壁,改用推估的
15下扣了1.85cm的血條,血條總長5.2cm,因此推估要42.多發
怕誤差會導致結果,因此乾脆量血條長度來比較
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法二 打15發損血量
被攻擊方 屬性 裝甲 發動前 發動後 比例
瘟神 四布 TP 1.85cm 2.80cm 66%
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結論:完全看不出來TP裝甲有明顯弱
可能是因為神雞的PS裝甲比較威吧
附帶一提,隊友開暴風(PS)被打死的彈數也是22/33=66%,此為轉述
累死了..還有什麼機體是TP裝甲的嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.198.113
※ 編輯: leafwind 來自: 140.113.198.113 (05/21 23:44)
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