[心得] 鐵壁把守 相變 積層 裝甲 I力場

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (卡茲)時間16年前 (2009/05/20 18:52), 編輯推噓22(22033)
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除了「熟練的」三系列外,還有一些防禦系的技能:對近戰、光束、實彈。 發威起來也是相當可怕的。 =近戰系= 抗近戰技能算是少數存在 紅心之王 HP75% 近戰,機槍防禦上升,必殺技傷害上升,格鬥反擊可行 [S]神鋼彈 近戰防禦上升 HP70%,近戰防禦上升,格鬥反擊可行 [BS]強化型異端鋼彈紅色機,GP02A 鐵壁把守 HP30% 防禦上升,速度下降,格鬥反擊可行 [A]精神感應鋼彈 ps:鐵壁在收集資料上有一點小問題,鐵壁分 鐵壁把守 / 防守鐵壁 精神感應鋼彈的鐵壁附帶格鬥反擊,但部分網站沒有詳細標示在機體說明裏。 大多只用HP發動分鐵壁ABC,所以整理起來很亂。 而部分MA機也內建格鬥反擊可行技能...例:畢格薩姆 踫過無腦巨劍在腦鋼HP30%以下,鐵壁特效全身氾白光還衝過去敲,真的是找死 =_=a 缺點:現在看到紅猩猩的拳機也不囉嗦,直接送上大絕 跟猩猩對劈跟在高速公路上玩沙一樣 之前的神鋼彈的影片也是...被大絕招集火 =實彈系= (就這系列的機體最多!) 名稱上分兩類,但不知防禦上是否有差別 相變裝甲(相轉移裝甲/PS裝甲) 對實彈系武器的防禦力上升 [S]自由鋼彈 [AR]嫣紅攻擊鋼彈IWSP [AS]巨劍型攻擊鋼彈,翔翼攻擊鋼彈,炮裝攻擊鋼彈 [A]攻擊鋼彈,電擊鋼彈,侵略鋼彈,決鬥鋼彈,神盾鋼彈,勇士鋼彈,暴風鋼彈,瘟神鋼彈 [BS]異端鋼彈藍色機2型L,異端鋼彈金色機‧天 幾乎是SEED系列必備,實彈愛用者頭痛的技能。薩克小隊踫上整隊SEED,臉應該會綠 XD 常被提到的是暴風鋼彈,瘟神鋼彈這兩台布機,特別是有鐵壁的瘟神鋼彈,在防禦力 更是超過,讓布機殺手百式見了也發愁。 =光束系= I力場 大幅減少光束系武器對自機的傷害 [S]諾耶吉爾,GP-03 [A]精神感應鋼彈,畢格薩姆 [AR]精神感應鋼彈(米加粒子炮) 當光束槍踫到I力場,只能去一邊玩沙。 積層裝甲 小幅減少光束系武器對自機的傷害。 [AS]巨劍型脈衝鋼彈 [C]105刃 [CS]105有線誘導刃 目前有開的機體只有105刃,說到這台多半會想到熟練的搏擊者 多數人對這台C機不熟,路人團還會小排斥105刃(C機)的例子。 而說到熟練的搏擊者,薩克IICU的六圍總和大於105刃,加上是新扭蛋機體 配合討論區常推,我所見路人團中...開薩克IICU跟105刃的比例,大約是6:1。 =未來的= ν(nu)鋼彈 非技能,純屬機體威能,nu鋼在張開防護網後....光束系無效 缺點是武器彈量少跟無近戰攻擊。 特殊的抗光束技能(真超過) NT的意志 HP50% 全員加速、推進器時間加長、射程增長、雷達 自身光束防禦力上升 [S]全裝甲ZZ鋼彈 最後說一點理論(嘴炮)的東西,只是理.論!!!! 最近很火紅的THE O讓眾人頭痛,光由技能看來 105刃 vs THE O 也許是可行的。 積層裝甲 小幅減少光束系武器對自機的傷害 熟練的搏擊者 對遠距離武器防禦力上升+對倒地攻擊防禦力上升+倒地攻擊不倒 技能剛好對上THE O 2、3武,加上拳機對剪機屬性上有減傷。 點HP4+[V疫苗]玩牽制 點必殺4+[必殺技覺醒]當特攻隊 缺點:被A級拳機一輪近攻就爆了,光束槍彈少,六圍在C機裏是中等... 其他105刃優缺點可參考板友心得 因為我抽不到特四105刃,扭光總財產兩萬也只掉一台特2(也拆了) Orz 所以實際上的情形可能要麻煩實戰過的板友分享一下。 為了THE O選特定機,對整體戰術上可能不是好的方法。 以上機體技能資料來自網路,有錯請見諒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.111.141

05/20 18:53, , 1F
我遇到紅猩猩也是直接大決XD
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05/20 18:56, , 2F
感覺近戰防禦上升沒有反擊效果 頂多沒有被打得硬直
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theo的二三武被歸類為中距離武器的可能性>遠距離
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05/20 18:57, , 4F
鐵壁把守,如果看原文的話,後面有補上EX
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原來有EX (筆記)
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熟練的搏擊者並沒有倒地攻擊不倒
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原來精神有近戰反擊...一堆日文看不懂我還以為是
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機體威能...以後好辦了=.=
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105裝V疫苗我記得會剋死阿普...
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PS裝甲沒有很強勢...大概跟積層抗光束差不多
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PS要是做的太強勢 那實彈的都不用玩了
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主要是因為太多機體都有了=口="
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05/20 19:27, , 13F
那I立場勒...還不是光束槍都哭哭@@
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I立場擺明要吃死光束槍的阿~_~
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105特4有一台,全加HP會比較好,阿普碰到他只能先閃
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To chiiching:呃? 應該是有啊~誰有熟練的搏擊者借測?
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用阿普一武跟札美爾一武敲看看
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還是會倒 = =" 只不過能擋比平常多的次數而已
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所以有這招的,被阿普頭捶會很慘 = ="
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To chiiching:確定狙擊不會倒,而且傷害變一半
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我現在開105在讀書房給馬砲打XD
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我記得以前有開阿普結果打不死CU薩克...
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我指的是被1武打到的情況就是了 0.0
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05/20 19:35, , 24F
了解 說明倒地攻擊不倒應該要更詳細 謝謝各位樓上
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05/20 19:36, , 25F
THE O 3武應該是歸類遠武 ar被打到好痛=.=
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兩個相轉移有明顯不一樣 我用薩克CU測試過 打翔翼跟
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暴風 打翔翼超癢 打暴風他血噴很快
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是喔,因為技能說明上沒有
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之前我用105刃發動還是一樣被狙倒?
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ansonandan 有排除防禦因素嗎?暴風防40 翔翼防59
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我第一次聽到PS裝甲還有分的
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PS有分沒錯,一個是相變裝甲,一個是相轉移裝甲
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原本的定義兩個耗電量不同,所以效果也不一樣
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05/20 20:42, , 34F
暴風防較低沒錯 可是他布機 薩克CU是拳頭 有33%減傷
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05/20 20:58, , 35F
應該是67%vs133% 傷害差距兩倍 那19防有檔的回來嗎XD
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....我之前一直以為是黑椒打錯
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05/20 21:03, , 37F
派大星三武非倒地阿 頂多減傷 麻痺還是無法防止吧?
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05/20 21:10, , 38F
原來 相轉移是PS裝甲 相變是TP裝甲 就設定上來說
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05/20 21:23, , 39F
不過怎麼只有翔翼是翻相轉移裝甲 其他都是相變...囧
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05/20 21:29, , 40F
To chiiching:被狙倒嗎?我是狙過薩克cu 完全打不倒
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05/20 21:30, , 41F
網站查的也很亂,可能要查原文吧 0-0
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To Kayusumi:對,只是減傷 麻痺沒辦法 除非裝道具
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05/20 21:32, , 43F
不過也只是理論 Orz 武器中、遠程判定待測試
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05/20 21:46, , 44F
SEDD那5台都是相轉移吧 瘟神就不是了
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找人測看看吧
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05/20 21:55, , 46F
我自己測過了 相轉移效果大於相變 很明顯
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05/20 21:57, , 47F
目前在於 各光束的中遠距離判定吧
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05/20 22:26, , 48F
二武光束 最遠的應該是吉翁克吧 不用看到就可以打了
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05/20 22:31, , 49F
至於兩個裝甲不同 相變似乎與自身防禦有關 而相轉移
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05/20 22:32, , 50F
好像是無關的樣子 這是辜狗到的資料 可能還需要驗證
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05/20 23:56, , 51F
感鋼也可以看不到就用二武打的樣子 似乎啦
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05/22 02:00, , 52F
地連三小強的相變裝甲算PS改良版 平常不啟動 被擊中
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05/22 02:01, , 53F
時才會開啟 比較省電 所以三小槍機體原色也不是灰色
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而是塗裝 舊GAT5機的機體色是PS裝甲調整硬度產生的
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05/22 02:02, , 55F
顏色 基本上顏色越深硬度越高
05/22 02:02, 55F
文章代碼(AID): #1A4-3JCU (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1A4-3JCU (SD-GundamOL)