Re: [閒聊] 網路問題
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者dxzy (just we)時間16年前 (2009/05/14 21:44)推噓4(4推 0噓 6→)留言10則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《dxzy (just we)》之銘言:
: 設定了一下防火牆日誌,打完一場對決才發現,居然同時有六筆傳輸紀錄,
: 而且每一筆平均傳送都是8xxKB,接收也都是6、7xx上下,
: 等於才五分鐘光是SD的上傳就有5MB左右了,除一除的話每秒平均也有1xKB的上傳,
: 而且還不是當房主,還有為什麼是六筆不是七筆我也不清楚,
: 接下來再繼續觀望看看,是不是有所謂P2P頻寬最佳化,
: 程式看我頻寬大就從我這邊上傳給各玩家,還是每個玩家其實都是這樣。
: 如果是這樣那頻寬窄的當然LAG到死啦。
: 換了當房主對戰結果沒什麼大差異,就是變成七筆類似的流量,
: 有人說任務比較LAG我就不懂了,照理說應該不會比對戰流量高才對,
: 反正照這種流量來看至少要避免上傳飽和,那麼就要高於每秒20KB,
: 也就是上傳要160K以上比較妥當,常見的64K還不夠一個人用,
: 256K只勉強夠兩個人用=口=,真是悲哀阿台灣的網路。
: 剛測過一次四人任務支出三筆接近對戰的上傳頻寬,
: 基本上任務頻寬不可能比八人對戰高,
: 只不過下載的部分跟對戰不同,不太重要忽略掉可以吧?
迫不得已還要挖舊文
沒人要測只好自己測
當室長 EASY1 兩分半打完 上傳三筆流量各2MB,計算後約每秒40KB上傳量。
256K只能打對戰
512K才能當任務室長
打對戰不管你當不當室長,不是重點,每個人流量應該都是接近的,
頻寬只有256K的人,不管開什麼常駐程式,還是開那種網路同步的小工具,
基本上包括及時通訊軟體在內流量都低到可以無視,
可是別忘了你是用WINDOWS不是MAC,只要是中毒、木馬等東西在你家嘿咻增殖,
你眼皮底下看不見的地方被吃掉一部分頻寬,雖然加上SD沒有全滿,
但很可能你的PING已經飆高了,以及台灣網路硬體不求上進的問題,
一個玩家的延遲+網路流通的延遲+另一個玩家的延遲,會遲到是很正常的事,
然後就造就了SD,不,網路P2P技術遊戲的英雄,
包括FREESTYLE在內,LAG的人反而有優勢,
就好比大考結果某人跟你同分,可是對方有某些資格可以加分,
硬是把你擠下來,只是他們不知道而已。
LAG的人特別愛用拳機,不知道是為什麼。
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H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A S __ ︴ □ __ __ __ __ __ __
A / > \/ / > / > / > / > / > / >
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.52.205
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※ 編輯: dxzy 來自: 122.126.52.205 (05/14 21:46)
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