[心得] 肯普法 (二)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者geniusjimmy (空の境界)時間16年前 (2009/05/07 22:39)推噓10(10推 0噓 29→)留言39則, 14人參與討論串1/2 (看更多)
接下來還是拳機概論....
有人說過遇上沙漠或是擂台沒有遮蔽物的地形怎麼辦
沒有遠距離打起來很痛苦等等
實際上在打的時候 不管是什麼拳機
有時候在中遠距離的時候都還是不要出手比較好
為什麼?
因為會被看到
被拳機剪機看到可能還沒什麼事情 被兩三隻集火可能落地的時候還有半條血可以跑
但是要是被布機看到 例如阿普 吃他兩三下可不是鬧著玩的
當然 要是mkII的話當然是可以在他面前甩來甩去的
但是mkII遇上肯普還是要升天的....
所以 總歸一句 吸引人的注意力的地方並不是拳機的職責
當然 故意躲在建築物的後面讓對面的人都看著你卻又打不太到
讓隊友可以趁機突入是另外一回事
但是上面的情況的最終的目的還是要讓對方注意到你的時候讓你的隊友突入而吃大虧
然後等他們轉頭過去注意你的隊友的時候 你再突入
所以說拳機最終的目的還是-- 把對方的注意力從自己身上移開
好讓你進去肛人
這不管是紅星星黑猩猩 mkII mkIII
都是一樣的
就像我上一篇所說的 拳機的目的 還是中近距離的戰鬥
其實有些人可能誤會我的文章了
我的意思是 肯普法沒有比"所謂的"b拳四天王還要強
而是他們也應該要有同樣的程度
因為它對於拳機的職責來說
肯普法是非常非常可以擔的起的
甚至比瞬間傷害力的話 比紅猩猩 諾貝爾 mkII都還要強大
要一個連段秒殺掉一個拳機 甚至是某些布機
上面那幾台是做不到的
回到主題
拳機的職責是什麼?
就是等待時機突入
你在等待的時候要幹甚麼其實都可以
你有中遠距跳跳打打也可以
你沒有 站著不動也可以
但是上面的那些準備 都是為了要讓你能夠得到時機而做的
一直跳跳打打把那些人給打死...或許是某些拳機作得到啦
但是一般來說不是這樣的
然後突入的時候
當然是對面看不到你(沒注意到你)的時候最好
或者說對面已經看到你了(注意到你了)但是已經來不及了的時間最好
要面對面的抓人 除非是技巧真的差太多了
就是空抓已經到達神的領域了
不然拳機的話還是要擔負起類似暗殺者的角色比較好
所以說 肯普法?
有速度 有攻擊力 塗裝再用個黑色
就是完美的殺手了啊!! (炸
大家在打拳機的時候都會預先設想一個狀況
就是"要是你抓不到人要怎麼辦?"
然後就會漸漸地覺得泛用性很重要
然後這個時後就會開始過度地依賴光槍啦 火神炮這種東西
然後就會漸漸地變得跟剪機模式一樣
我鼓勵大家 多想想"我一定抓的到人"
之類的 XDDDD
真的 想法差很多
要是你不浪費時間在多餘的射擊 抓到了時機就衝
絕對會比跳跳射射 帶給你的團隊的利益還要大
就在這一點上面 我覺得肯普的條件是很好的
大概就是這樣
--
有人抱怨說沒提到二武
我只能說 二武中近距離很強大
就這樣 (炸
--
我覺得你很幸福,因為你可以選擇愛我或不愛我;
但我卻只能選擇愛你或更愛你......肯普
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.195.68
※ 編輯: geniusjimmy 來自: 140.119.195.68 (05/07 22:39)
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