Re: [問題]甩刀大哉問
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者peacesb (隨風飄的孤草~)時間16年前 (2009/04/13 14:24)推噓19(19推 0噓 13→)留言32則, 24人參與討論串3/3 (看更多)
每次都是拳機接個五下 然後倒地走人似乎變的稀疏平常了
原本的打背也越來越難打到五段了
現在來說一個我喜歡用的小技巧
跟上一位說的很類似 我還滿訝異他說出來了 囧
既然都有人開先例了 那我也就不客氣的講了
小技巧的出發點在於:
1.挨揍的硬直時間
2.拳機特有的敏捷性質(即使點了特化必殺仍不減其敏捷特性的優點)
建立在這兩個底下的就能成立我現在說的技巧
(剪機點了敏捷理論上也可以..至少我的翔翼是這樣XD)
以二武光束槍 三武火神炮為例
大體可以列為兩項:
1. 敵人已發現你往他推進攻擊
我方攻擊模式為二武(中距離)->三武(近中距離)->一武(近距離)
這好像滿正常的喔 <囧
不過大體上敵人會有三個動作反應
1-1 近距離以一武反擊
這個如果被反挨揍的人要自己檢討= =
不是說近距離你就鬆懈下來了 一武放了之後請蛇行 可避免此類情況
1-2 往後推進跟你互射
這個就滿有觀念的了 因為拳機互射根本痛不到哪
因為我方是先衝刺的人 所以會變成他往後衝刺的時間會比你還持久
重整局勢後再跟你比其他技巧 此類型的先跳過 <囧
再來就是我所說的技巧了 比起上面兩項 下面這項已變成我的泛用打法了
1-3 以大絕回擊
很令人覺得GY的反擊方式 即使你技巧好到如入無人之境
中了此招一樣要大失血
鑑於此 我現在衝刺的習慣變成
保留一段跳躍以及小段衝刺的燃料量(這部份很好抓 剛好在1/3)
在上述所說的攻擊模式中 切換為一武的時候
直接小跳躍
這部份包含了避開1-1 1-3的情況 同時也避免了沒有燃料量而
導致1-2的強敵改為往前推進攻擊 (保留小段衝刺的逃命量)
而1-1情況的敵人會因此有了破綻 可用一武直接攻擊之
但請記住1-1的敵人也許是有必殺技能的
所以我攻擊"一段"後 會利用那一次衝刺量
根據我所打的偏移位置反方向衝刺在繞道他背面接完剩下四段
(偏移位置反方向? 就是你在打的時候他機體不是在正中央
而有偏左右的情況 反之如果在中央 剩下的那小量就是用來跳躍的)
1-3的情況我就不用多說了 沒了大絕的拳機等於任你打
1-2的還是不在我討論的範圍 囧 那種類型的敵人我都覺得很苦手
那麼就來到了第二項
2.敵人並沒有發現你要往前攻擊
這部份就很簡單 我方攻擊模式改為
二武(中距離)->一武(近距離)
為啥捨棄三武? 因為太明顯了
火神砲已經算是具有鎖定性質的武器了
我打過的敵人中 有很多是發現有火神砲打在身上就警覺性提升的
單純二武的話 他們會以為是剪機射來的
接近戰後 技巧等同1-3情況
但是一武改為"二段"後衝刺繞背
為的不是什麼 就是要預防他有所謂的必殺技
二段的目的只是因為他沒有發覺 所以你可以多打一段 讓他有預備時間切換為必殺技
而且可以調整等等你要衝刺走人的位置 建議是敵機的左手邊
衝刺走繞背的目的在於 他必殺技發動後事實上所瞄準的就是你剛剛的位置
二段即走 會讓他的必殺技落空
筆者已經算是對方兩次可避開一次的地步了(因為只能騙高手一次...)
算是還滿好用的技巧 唯一的缺點在於如果是全彈式的 又是瞄準地板的....
我看還是乖乖吃下那必殺吧= =
練習的地點很多 看是要到練習模式 還是跳水房都可以
基本上這技巧要練到體化要一段時間的 各位拳機共勉之吧 囧
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