討論串[問題]甩刀大哉問
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓19(19推 0噓 13→)留言32則,0人參與, 最新作者peacesb (隨風飄的孤草~)時間16年前 (2009/04/13 14:24), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
每次都是拳機接個五下 然後倒地走人似乎變的稀疏平常了. 原本的打背也越來越難打到五段了. 現在來說一個我喜歡用的小技巧. 跟上一位說的很類似 我還滿訝異他說出來了 囧. 既然都有人開先例了 那我也就不客氣的講了. 小技巧的出發點在於:. 1.挨揍的硬直時間. 2.拳機特有的敏捷性質(即使點了特化必殺
(還有1480個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者welcome0 (coest)時間16年前 (2009/04/13 02:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
前文吃光光. 針對以下 加上自己的經驗做個說明 (我用劍Z). 這裡 通常可以向後飛 補他一槍光束槍(通常會中). 但若又馬上衝上去砍的話 敵機還是會倒地的. 曾經有一次和一台拳機對幹 恰巧我走位得當. 先給他 1武*4 -> 後飛順切光束槍射他 -> 上空盤旋一下. -> 再接1武*5 (剛測試的
(還有489個字)

推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者xtimer時間16年前 (2009/04/13 00:21), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
就是你所打上的. 將視野轉到沒有敵人的畫面 按下攻擊. 再瞬間將畫面拉回敵人上. 為什麼要這樣做?. 因為除了諾貝爾外的所有機體. 在使用一武時 皆會往前衝. 就算在與敵方機體面對面貼身時用一武 還是有往前衝的動作. 只是一衝就砍 但時間上還是有影響. 故將畫面拉到沒有敵機的視角 就不會有往前衝的動
(還有391個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁