[閒聊] Team Death Match 的一些心得 - 給要踏 …
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者toplay335 (藝術,就是拿燒物去炸!)時間15年前 (2009/03/22 03:16)推噓1(2推 1噓 3→)留言6則, 5人參與討論串1/2 (看更多)
前言:
之前就有想說來發篇心得文了,只是一直想不到要以何種形式跟內容來發表
剛好有版友提到正規戰一直贏,可是死亡競賽一直輸。為什麼呢?
筆者這幾天除了解N級任以外整天都泡在對戰頻裡面打死亡競賽,也算是有
一點小心得,在這邊分享給各位版友,也邀請大家一起討論。
以下的文章將包含:
1.基礎篇:基本原則
2.機體篇:較為有利(力)的機體
3.地形篇:各地圖作戰方針
4.特殊篇:遇到特殊機體(組合)對應法
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1.基礎篇:
第一篇開宗明義要先讓大家瞭解死亡競賽的基本規則。
死亡競賽,不如正規戰採用計分制、有源源不絕的生命,死亡競賽是以雙方成員的生命
作為勝負的判別。C級機有四條生命,B級機有三條生命,A級及S級有兩條生命。
換句話說,當自己的生命用完,就只能看隊友玩,當我方的生命都使用殆盡
就宣告失敗。因此死亡競賽的第一個原則就是:
"在殺敵之時,先想辦法讓自己存活下來"
聽起來很單純嘛?但是事實上大部分的人在進行死亡競賽的時候並不會考慮
如何生存,而是只想著衝鋒陷陣,甚至於處於不利的情況下也不懂得撤退而白白送命。
也許你今天可以在正規戰的時候開A級機,殺了30分,死了8次,但是在死亡競賽的時候
不可能有這麼多的生命給予去換取分數。所以 "龜" "逃跑" "圍毆" 是一定要常常記
在腦海內的。
因此死亡競賽的第二個原則就是: "在我方人數處於優勢的情況下進行接近戰"
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這個原則的意思是,當自身一機遇到兩機以上的敵人,則先想辦法撤退。而當敵人一機
遇到我方兩機以上,則接近與其駁火將之擊殺,如此盡量保持著接戰上的人數優勢,
甚至保持著各個擊破的戰況,則獲勝不遠矣。
那麼這個原則要如何有效率的執行呢?首先最要緊的兩件事情得先瞭解:
A.螢幕右上角的雷達有標明隊友的位置,請善加利用
B.多利用右鍵索敵的功能來找尋敵人,知道敵人位置對於行動較有利
注意,常有些人對於右鍵自動鎖定這個功能斥之以鼻,但是在戰場上,能越快速的掌握
敵我方的位置跟情勢,對於判斷戰況跟決定戰術會比較有利。
但是不管掌握多少的情報,瞭解了多少的戰況,決定勝敗的關鍵還是在於:你的隊友
因此最要緊的就是如何保護好你的隊友,要是手頭上沒有行動去執行的話。
所以死亡競賽的第三個原則就是: "掩護你的隊友,跟著隊友一起行動"
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在有了上面三點原則以後,應該可以多少提昇一些團隊的生存能力。但是有時
遇到的敵人單兵作戰能力非常優越,打起來綁手榜腳又吃力不討好,那麼該怎麼作呢?
死亡競賽的第四個原則: "重視屬性相剋的順序"
這個絕對絕對,是新手跟有經驗的人最大的差別,且會嚴重的影響你擊殺敵人的時間
尤其在敵人四機都是A機甚至S機的情況下最為明顯。
打正規戰的時候也許可以遇敵即接戰,拳機深入敵陣偷襲布機,探囊取物;但是在
死亡競賽,必須要求高速的集火消滅敵人,這時候屬性相剋就絕對重要。
當前面有一台相剋與一台剋至你的敵機出現,殺死相剋的敵軍可能只需2號武器彈切
但是剋制你的敵機可能接完一輪3+1配絕招還不死。這個影響是很巨大的。
因此切記,要是單獨的情況下遇到克制自己屬性的敵人,請先撤退交給隊友處理。
並且優先主動找尋威脅性強大且自己剋屬性的敵機。
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每個人每個團隊的形式風格會成就不同的原則,因此這裡提出的原則只是
筆者私底下認為比較穩定且較易生存的方法,但是如果要採取比較冒險的奇兵戰術
那麼可能這些原則就不適用了;如何找出屬於自己的原則跟風格,也是每個玩家可
以去享受的樂趣之一。
以上四點原則 "在殺敵之時,先想辦法讓自己存活下來"
"在我方人數處於優勢的情況下進行接近戰"
"掩護你的隊友,跟著隊友一起行動"
"重視屬性相剋的順序"
重要性是由上而下的,也許今天跟了一個很爛的隊友,不想掩護他
但是你還是得想辦法讓自己活下來。(當然這是個半開玩笑的舉例)
當然如果依照這些原則去打正規戰,筆者相信應該會有不同的體驗。
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2.機體篇
此篇將要介紹一些方便使用、很好很強大、具有特殊能力等的機體
因為以上的這些優點,使的這些機體對於進行死亡競賽的時候會有某些程度上的優勢
當然不是說用其他的機體或組合就不好或是劣勢,介紹這些機體只是提供初入小隊戰
的版友們一些比較能快速進入狀況的組合。
附帶一提,以下將以機體的特性來分類,而不是剪刀石頭布。
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射後不理系列
剪刀: 陸戰型吉姆(C)、陸戰型鋼彈(光束步槍裝備)(BR)
布: 陸戰型吉姆(光束步槍裝備)(CR)
上面幾台的特色在於三號武器均為內建誘導功能的飛彈,有誘導功能表示在作戰
時可以用來攻擊位於死角的敵人,或是躲藏起來偷襲,甚至可以做到投石問路
的功能。
剪刀: 吉翁克(A)
這台在一年戰爭中鼎鼎大名的機體,特色是感應炮,但是比較不好操控。
隱形系列
石頭:電擊鋼彈(A)
剪刀:異端鋼彈金色機.天(BS)
這兩台機體的特色,隱形。三號武器使用後在一定時間內機體呈不可視狀態,
雷達也不會有反應。配合道具可以達到幾乎神出鬼沒的狀態。
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標靶系列
剪刀:腦波傳導型鋼彈(A) 筆者按:應該叫 "精神感應鋼彈" 大家比較熟悉
布: 阿普薩拉斯II(A)、畢格薩姆(A)
這個系列的特色很明顯,體型巨大、移動遲緩,但是伴隨著的是強大的生命
與威猛的火力展示。通常一出現即會成為敵方的首要攻擊目標,因此如何掩護
隊友與被隊友掩護將會成為一個很有趣的體驗。
狙擊系列
布: 鋼坦克(C)、薩克II(馬傑拉炮裝)(CR)、鋼球(C)、鋼加農(C)、吉姆狙擊型II(C)
(此處只列出C級機體,由於狙擊的心得可以另外寫一篇文章,所以不全部列出)
此系列的特色在於三武擁有遠視開鏡能力、長遠的射程、擊中倒地能力,
首推以上五台的原因在於以上這五台的二號武器對於拳機近身的應變能力
較光束槍為優秀,相對的幫隊友補刀也比較來的優良。另外較不推光束狙擊
的原因在於兩點:I力場與盲狙使用上較無優勢。
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格鬥系列
石頭:Z鋼彈(光束軍刀裝)(AS)、諾貝爾鋼彈(B)、低地鋼彈(C)、
異端鋼彈藍色機2型L(BS)
此系列通常是隊友中負責衝鋒陷陣的角色,往往也是犧牲最大的。
由於筆者對於格鬥方面較不熟悉,因此僅介紹幾台較為暴力的機種。
藍色異端2L型,擁有一號武器搭配三號武器連段即可造成驚人傷害的能力
諾貝爾鋼彈及低地鋼彈則是少數一號武器使用無衝刺的機種。
SD鋼彈ONLINE的樂趣就在於蒐集各種不同的機體搭配著進行作戰,這邊介紹的機體
僅只於方便使用、效果顯著,但是不一定適合各位版友們。
以上列的系列在進行單兵作戰上或許均有些特別的優點,若四機均為同一系列的
則可能會出奇致勝。例如筆者就曾遇過敵人四機均為隱形系列的機體,整場死的莫名奇妙
(未完待續)
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