Re: [心得] AMNESIA一周目(無雷)

看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者 (最高最強の無限大!)時間13年前 (2011/09/10 02:46), 編輯推噓2(208)
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嗯,說來話長,雖然這款遊戲的評價普遍都很微妙...... 但其實我超愛的,花了好幾天攻略,今天終於全線突破了。XDDDDDDD 以下簡單分享一下心得,當然有雷的地方會盡量避開,請安心服用。 ================================================================ 先簡單說一下故事大綱XD 總之就是女主角不知為什麼突然失憶了,完全沒有過去的記憶。 醒來時發現有個精靈オリオン跟她說,他也不知道為什麼會這樣。 但因為女主角的意識和他連結了,導致重要的記憶被封鎖起來。 推測要是找回記憶的話,就可以和他的意識分離,也就可以恢復正常。 若是長久下來都沒有恢復記憶的話,有可能喪失自我人格,和精靈同調。 所以現在的任務就是要找回自己的記憶,但是又不能被其他人發現自己失憶。 (根據オリオン的說法,要是被發現可能會被利用或是送醫院沒外界刺激之類的。) 以上是オリオン在世界線的狹縫和女主角說的話= w = オリオン說這宇宙是有許多平行世界的,不曉得女主角是哪一個世界的人。 所以就讓女主角隨便選一個世界去看看......(這樣真的沒有問題嗎??) 基本上我是覺得這個設定還滿酷的,跟一般的乙女GAME流程完全相反。 等於是妳一開始就已經有男朋友了,但要在之中慢慢摸索跟他的相處模式。 也就是說遊戲初盤就是ラブラブ狀態,只是要小心不要被發現失憶就好。 有時候男角會做些出乎意料的事,會有點ドキドキ的感覺。XD 不像一般要慢慢增進感情,有些前面鋪梗太長都會玩到想睡覺。(喂) *** 我玩的順序是↓↓↓ イッキ(黑桃)→ケント(梅花)→シン(紅心)→トーマ(方塊)→ウキョウ(鬼牌) 1. イッキ  老實說我一開始是衝著きーやん去玩的(掩面)  這條線雖然大家都罵他是個渣,但卻是讓我歡樂滿點的一條線。  原因無它,因為我有個歡樂的吐槽伙伴オリオン。XDDDDDDDD  從イッキ一出場,我就開始很愉快的跟オリオン一起吐槽了。  有好幾個場景,我幾乎是同時跟オリオン說一樣的話,或是同樣的反應。  然後女主角除了選擇支之外,幾乎完全沒對話真是太棒了。  因為要是女主角有太多的OS,會很妨礙我跟オリオン吐槽這件事。(喂喂  在這部分我自己是非常的有代入感啦...感覺都跟精靈同調了呢!(誤)  我覺得イッキ這傢伙啊,其實有點想太多,沉浸在自己的世界裡面。  不過託他這個性的福,在有些地方上會覺得自己像是小公主被侍奉。(?)  但其實是個溫柔的傢伙,只是處理方式很爛,讓人被罵是渣也不會覺得同情。  結局算是善終,但就覺得這樣的結局要三個月就......(嗯...國中生的菜?)  玩後感:只要有吐槽,其他什麼的都可以原諒。   2. ケント  然後這傢伙我一開始也是衝著小彰去玩的啦...(掩面)  這條線就還挺中規中矩的,也沒什麼為人垢病的地方,糖度也還算不錯。  ケント這人的個性非常理性冷靜內斂,什麼事都要講道理,有邏輯可言。  但在跟女主角漸漸相處久了之後,在某些事情上會開始失去理智還挺萌的。  我覺得在情感上微妙變化,算是這條線的醍醐味吧,女主有被珍視的感覺。  順帶一提,這傢伙話超多的,一直碎碎唸講些無機質的話語很逗趣。XD 玩後感:非常溫馨,而且自從交了這個男朋友之後, 頭腦就變了靈活了好多,每次考試都得一百分呢。 3. シン  本來預計是想先玩トーマ線的,但在前兩線被シン這有點強氣的性格給吸走了。XD  老實說這線的初盤真是讓我驚訝萬分,手中的PSP都驚嚇到差點拿不住。  大概是因為前兩線的初盤都是穩穩過,突然有個大變動就讓我整個人都醒了。  不過因為這條線的主軸是一個傷害事件,所以搞得很像偵探故事就是了。  雖說如此,シン這年下攻的角色倒是扮演的很到位,超可愛的啊啊啊啊啊!  在很多地方上都很成熟,但是偶爾又會出現一些稚氣的部分很萌!  結局就感覺稍微有點弱掉了就是,搞得前面沸沸揚揚,驚動一堆人...... 玩後感:以下剋上超棒的!!姊姊我喜歡你啊~~~~~~(被拖走 4. トーマ  這是一個讓我跌破眼鏡的發展......  一開始我還以為トーマ是個超好的鄰家大葛格角色,沒想到我錯了,錯很大。  我還想說他的素質怎跟別人不一樣,多了一個猜疑心是安怎?  如同版眾說的,他病得不輕啊!居然對女角這樣又那樣的,真是嚇壞我老人家了。XD  早在玩シン這條線時,我就應該要發現案情並不單純啊!(喂喂  不過其實トーマ在尾盤以前都超甜的,真的很有被照顧的感覺。  最後女角取回記憶和オリオン分離時有點鼻酸,畢竟一起共患難這麼久了。 玩後感:總覺得玩完之後我也病了呢......Σ(′Д‵;) 5. ウキョウ  這傢伙是我要把全角色攻略完畢的動力,因為要四線全GOOD END才可以開這條線。  另外會想要玩這條線是因為,這傢伙到處串場啊,又留一堆謎團不說!  而且女主角到底為什麼失憶,在其他條線也一個交代都沒有。  基於種種好奇心,我就很努力的全線攻略了~~~(●*ノ∀`*)ノ  玩這條線時,女主角完全擺脫オリオン的同調,硬是選跟他相反意見的說詞。XD  ウキョウ真的很弱氣呀,但我覺得他卻是所有人之中最保護女主角的一個。  劇本後勁很強,在知道所有真相之後,再回去想之前玩過的內容......  就會有點覺得......前面四條線都是幌子啊!這個才是TRUE END呀!  尤其是最終GOOD END的時候,天外飛來一筆那個,就覺得鼻酸又很溫馨。  玩後感:平行世界果然少不了那個吧!XD 玩完這條線,才有整個把AMNESIA玩完的感覺。 *** 人物角色的喜好程度 ケント > シン > ウキョウ > イッキ > トーマ 劇本喜愛程度 ウキョウ > ケント > トーマ > シン = イッキ (我是以鋪陳、流暢度、結局來整體打分的。XD) 這故事裡的配色都很討喜,尤其是店長,一個劇本就一個人格是安怎。XD 另外代入感這個我覺得是見人見智,因為我就沒什麼障礙。 之前玩的遊戲會覺得有的女主角個性很討厭很煩, 內心OS太多也覺得很累贅,有時候看著看著就睡著了...(默) 所以像這種女主角完全沒對話的,我就覺得比較像是自己在跟男角對話。 有時候不知道劇情接下來會怎麼發展,オリオン也算是一個很可愛的嚮導。 畢竟女主角記憶喪失,記不得自己原本的個性,沒啥意見也是合情合理的。XD 喔,對了,順帶一提,全線攻略完畢後,有男角的自白可以看。 短短描述男角和女主當時想和交往的心境,純文字。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.128.247

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ウキョウ線有既視感 跟clockzero的理一郎有點像
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除了理一郎沒有分裂和跟其他女主角接觸之外...
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會嗎?除了不斷"嘗試"救助女主外其他也沒什麼共通了,尤
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其這梗其實古今中外都用爛了,不說外漫,連國內言情像是
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凌淑芬的時間線還更為類似(找出穿越方法一次又一次回到
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過去企圖挽回女主性命,卻無數次經歷不可逆的死亡(事故
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規模也越發嚴重)核心設定上UKYOU跟理一郎共通性其實頗少
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這梗真的還挺常見的,尤其是最近我接觸好多作品都是同
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性質的故事。老梗之所以是老梗就是這梗好用嘛,端看作
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者要怎麼利用這梗來說故事,所以我覺得不用太在意。XD
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文章代碼(AID): #1EQbxf-o (RomanceGame)
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