[心得] 水之旋律2~緋色的記憶 再三人完食後小뜠…
心得續發 是說我發現有一堆粉絲被我釣了出來XD
戰鬥系統‧六輪小感:
首先,順應本人的暴力傾向,所以先來談一談玩過六輪後對戰鬥系統的想法
我終於發現原來ESC可以切換固定戰鬥班底ORZ
因此多出了很多樂趣ˇ現在確定戰鬥慰問與會因親密度不同而改變
而且據攻略本的証實,乖乖訓練的確會變強。
所以....到最後...我發現體力值最低的似乎是片瀨?兩次必殺就不行了囧
明明也是獵人的說
另外,開發不同腳色間的協力必殺技也是個樂趣。
強力推薦吉乃和設樂間的必殺技:凹凸攻擊。
而且在戰鬥中一定要用兩次!因為第一次設樂會慘叫說不要唸招式口號,但第二次
就會乖乖唸XD
破過八尺線後會出現簡易版的戰鬥,似乎是隨機決定輸贏?
拜此系統所賜,從沒打輸過的我竟然打輸了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!
這是什麼鬼!!SL大法沒有比較快吧!直接打贏才不會讓我懊悔啊啊啊!!
於是對於簡易系統沒有好感....還是會去乖乖的轉輪盤ORZ
攻略本入手‧小感:
我買到的版本印刷十分有問題, 深淺不一。不過附錄小說很萌就是了。
但是有BUG。例如,涼的事件編號有連續好幾件攻略本的編號跟遊戲裡列出來的對不上。
另攻略本上說在水季線要好感35以上才能進入TRUE END,但是我不管怎麼算,所
有選項的好感加總都不會到35囧RZ
嗯....所以....要小心吧?這樣。
到是裡面的彩稿收錄很不錯~大概該列的都有列出來,但是結局動畫到底是哪些這個....
似乎又沒有寫ORZ
整體...70分差不多吧。
接下來進入正題‧個別腳色感想:
安曇康秀:
跟主角同一所高中的學長,九艘人,因為某些緣故厭惡一謠。
所以主角一開始也會連帶的被遷怒。
實際上是個過度認真的超級苦命人,在選項裏有很多「挑釁」的選項。
這條線的終極樂趣就是看他斷線跟爆走XD
該說是跟他本身的個性有關係嗎.....在這條線,我看到了真愛(無誤)
而且綺羅在這條線的堅強表現讓我興起反省過往人生的念頭(喂)
非常扎扎實實的爆走一直線路線到結局XD另外,似乎走九艘線就不會開出主角的
血淋淋記憶
柏木好春:
跟綺羅一起長大的學弟,事實上卻已經(嗶───)歲了。
本身黑、很黑、非常黑。但是到最後卻讓人佩服起他對綺羅的執著。
自由事件中有一大堆走向BAD END的陷阱,於是這傢伙成為第一個讓我開出壞結局
的腳色ORZ
在某些地方的語音會突然降個八度變得超級黑,但是卻莫名的吸引我(喂)
當發現好春有變黑跡象時請務必要聽他的語音啊啊啊!
雖然途中死去活來(啥)但最後能夠一掃陰霾,迎向好結局,所以玩過後不會有沉重感。
後話是開出的簡易戰鬥模式徹底的激發了我的怒氣.....(其實根本是玩RPG的後遺症吧..)
好春的CG似乎要走其他人的路線才能全部收完。在水季線可以開出一張。
加加良水季:
外表年輕但實際上是個大叔,至少大綺羅20歲(掩面)
但是這條線卻是標準的童話故事啊啊啊!!
看到某張唯美的場面時,我真的傻眼了.....
什麼時候上演了羅密歐與茱麗葉(誤)
想看唯美愛情跟公主拯救王子的情結的各位,這條線是一定要跑的啊啊啊啊啊!
據說因為沒有自由事件跟合作戰鬥加好感,所以選錯一個選項就萬劫不復。
但是我一直線跑完後回去翻攻略本,才發現其實我有選錯耶....囧
那我究竟是怎麼跑到TRUE END的?難道是因為我在自由事件都跟設樂打好關係的緣故嘛!?
主從需要一起打點!?總而言之,這是個謎.....
明明網路上有不少人說選錯一個就是壞結局那究竟我為什麼會開出TRUE END...
以上,六人完食,只剩最終大魔頭。
會跑到壞結局其實是某人害怕破壞樂趣所以都是先玩完再去翻攻略本ORZ
是說,最後的遮那似乎跟綺羅相差了至少──歲,讓我現在不太有動力去跑他。
另外,其實遊戲中有很多脫字之類的小BUG,但是上光譜的網站似乎沒有更新檔的樣子?
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