Re: [問題] 金色琴弦從哪代開始玩比較好?
看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者AibaAkira (我討厭夏天)時間14年前 (2010/07/11 01:23)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《languege (只有回音的地方)》之銘言:
: 嘿嘿.......最近玩了GS3..
: 對戀愛養成遊戲居然著迷了啊XDDDDDDDDDDDD
: 爬了一下版上金弦的心得
: 好像也有音樂遊戲的元素 所以相當感興趣XD
: 手邊只有PSP
: 只有3是出在PSP嗎@@?
: 如果是的話我就玩3了..
: 不是的話有比較推薦從哪一代開始玩嗎:D
: 謝謝
三代都有出在PSP上
一代的話現在是廉價版 前陣子在メッセ看到是13XX円
想專攻養成的話首推一代
養成部分有分成技術+表現力 表現力又細分成清麗、彩華、愁情三種
不同的高數值パラ會得到不同的評價 當然包括攻略角色的親密度
同時攻略角色又另外有一個叫ライバル度的數值
這可以由パラ高低+比賽結果影響
不同的親密度+ライバル度組合會引發不同的事件
每一個角色都有兩種基本路線:注目與逆注目
例如某A角色喜歡的其實是清麗パラ高的女主角
可彩華パラ高清麗パラ低於標準 也會引發另一個路線
對方會被跟自己不一樣的女主角吸引
以GS3來説
大概就是低藝術低魅力高運動的ゴリバンビ也會讓ぼっちゃま心動吧XD
在這些之前 還必須到處收集樂譜與解釋
養成的時間也不是以週為單位 而是天
每個コマンド會花掉不同的時間 找角色講話也會花掉時間
所以要自己擅加組合運用
真的是遊戲度非常高的一款遊戲
PSP版還有所有事件的回顧 收齊500多個事件真的會很有成就感喔
如果妳玩GS是走火入魔到連進路都要斤斤計較
每個クラブマスター都要拿過一遍的人的話
不用懷疑 這代是妳的最佳選擇(笑)
二代的話養成部分就稍微簡單了點
清麗、彩華、愁情的重要性也比較沒那麼高
但角色劇情比起一代有比較深入 算是SLG+ADV的綜合體
同樣每個攻略有準備兩種路線 不過跟パラ的高低沒關
如果玩過一代再來玩這代的話 可以說是倒吃甘蔗
劇情糖分足+遊戲開到最高難度也難不倒自己XD
三代...想專攻養成的話其實不怎麼推
畢竟這代是披著コルダ3皮的真・遙か5
(製作陣幾乎都是遙か人馬+人設以戰國人物為參考)
SLG要素已經薄到幾乎沒有
只要每天拿著紅緞帶找攻略角色合奏就好
角色的路線也只有一個 遊戲度跟自由度都大減
不過喜歡遙か系列的ADV遊戲的話也可以試試就是
題外話
今天的アラモード4發表了新作消息
但內容詳細不明 只發表了聲優...
不知道要期待還是不安= =
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◆ From: 122.21.223.243
※ 編輯: AibaAkira 來自: 122.21.223.243 (07/11 01:38)
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直接重新編輯回文比較快
據說ruby party有個傳統
做完一個遊戲後就會累到發瘋然後決定退社結婚XD
所以其實每個遊戲的主企劃者幾乎都不一樣(像コルダ1.2也是不同人做的)
社員年資也都不深
有幸留下來的當然就很容易成為下一個企劃主持人
而目前算資深的松濤(コルダ3主企劃)
就是從遙三本傳開始一路企劃遙久系列上來的
只是為什麼不另找人作コルダ3 而要自己下海就不得而知了
可能跟社內軟體開發部門縮編人手不足也有關係吧
距從koei退社的先輩跟我更新的現況已經過了一年
不是很確定現在的情況
但最後一次聽到的時候
是原本的ruby party已經跟手機遊戲遊戲併成一組
同時要執行兩種業務...=>所以才會生出ラブサミットo.O?
不知道現在軟體開發剩幾部...
※ 編輯: AibaAkira 來自: 122.29.128.252 (07/12 01:19)
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