Re: [心得] 金色琴弦三長篇廢話心得(有劇情有批評)

看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者 (christine)時間14年前 (2010/03/06 09:30), 編輯推噓2(2016)
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我個人是喜歡三代遠勝於前兩代的,沒錯,是「遠勝」,因為我前兩代 加上完全沒有拆封意願的encore,頂多只玩了一輪,一代還是為了玩二 代土浦的那一輪,才特地拿出來多玩一輪,不過,基本上都是玩一輪就 默默收起來了,三代的話,現在朝第二輪邁進,而且還有破十二股結局 的雄心壯志。 雖然目前只玩了兩個人的結局(東金和如月哥),還是試著說一下感想 好了。 ※ 引述《yulius (闇皇子風扇)》之銘言: : 1. 系統簡單好入手 : 我覺得是歷代以來最簡單的一次 : 尤其是有打二代的人應該可以直接適應 是的,而且贏過對手的機率高,只要完成度上70,按DDR又按對,大概 不太可能會輸,輸了也能重來,唯一的差別大概是比賽結束後的評價 跟拿到的BP多寡。這樣,我就有時間一邊追人一邊練(不太想拿到太 低的評價),前兩代的系統讓我覺得非常疲累而厭煩,人偶劇的樂曲 詮釋,跟演奏會的演奏部分,我都是一律skip跳過的,而三代多了DDR 這個設計,而且還蠻簡單的(可以試試難的難度,蠻刺激的),至少讓 我不會直接想skip掉。 : 3. 人物有魅力 : 雖然當初人設看起來那麼惡搞 我倒是不會覺得惡搞,而是覺得好像沒啥魅力,如果看過官網Banner處, 最長的Banner是吳由姬畫的,明明看起來很不錯,不知道為什麼上色之 後,整個感覺都變了,東金是個例子,還好劇情部分稍微彌補(我喜歡 這類型的)。 : 5. 有很多小地方值得一笑 : 乙女game重點好像是萌而不是搞笑 : 但是我還是要感謝製作小組自己吐嘈遊戲 配合夏季的感覺所以輕鬆點?至少我是被娛樂到了。 : 1. 系統太簡單 : 不過對於沒打二代的友人來說 : 她就覺得追人都來不及了,育成再複雜下去會抓狂,現狀剛好 我跟原PO的朋友一樣,是相同的想法。或許是因為我一向不太擅長這 類養成遊戲,而金弦的養成又是讓我覺得很麻煩的一種。 : 2. 音樂重要性降低 : 說真的到三代,音樂真的很不重要orz : 我一直覺得金弦之所以特別,就是因為這是個音樂跟戀愛不可分的特殊遊戲 : 像是後面缺點時會講到的曲風問題也是 : 這次彩華清麗愁情設定其實沒啥意義... 其實還是有的,因為某些角色在設定上比較擅長某種曲風,練起來會比較快。 此外,樂曲本身由於彩華清麗愁情的設定,所以在給玩家試聽的音樂上,演奏 者的表現也有所不同。LV16的威風凜凜就改得比較軟調了。 : 既然這樣,把音樂換成網球籃球棒球... : 任何一個有全國大賽的項目,似乎也說得通啊? : 問題是,把音樂抽掉之後,金弦還是金弦嗎? 原PO不是已經提出關鍵了嗎?金弦是跟音樂有關的遊戲,所以不能抽掉音樂, 但是如果還是跟前兩代一樣,又是某個被妖精選中的倒楣角色,為了幫妖精推 廣音樂而學習拉小提琴然後比賽,或是為了拯救財務不振的學校而拉琴(現實 上有這麼神奇才可笑,這樣叫學生們大家一起唱/拉快樂頌,學校或公司就不會 倒,天下太平啦),玩家會怎麼認為? 至少,也算玩家的我,會覺得很無趣。 全國比賽這個設定算是個創新,因為確實是學校社團的活動,或許是因為我 高中時同樣是參加音樂系社團,也有暑假時跟他校同社團的人一起合宿練琴的 經驗,當然也有參加比賽(可惜我們在地區比賽就被KO了),所以,對這個設 定起初還不怎麼在意,實際玩了之後,覺得超熱血的。而且,要比賽也不是單 純比賽,每一隊都有原因不是嗎?星奏有自己的理由,至誠館也有至誠館的理由。 : 3. 奇幻(?)成分降低 : 妖精成為傳說,實際上也碰不到... : 我個人覺得相當遺憾 我自己是覺得遺憾,但是覺得還好,至少這次的女主角是貨真價實的練家子, 完全靠自己的能力來拉琴,而不是跟前兩代一樣靠妖精,玩到後來總給我一 種「這不是女主角的實力」的欺騙感。畢竟漫畫裡有突顯出香穗子的掙扎, 遊戲裡卻沒有。 : 4. 女主角官方設定太多 : 大概是因為我喜歡自己設定吧,官方講太多了就沒有美感~ : 像一代香穗那樣無論個性能力都是白紙狀態 : 玩起來比較有自己塑造出理想女主角的感覺 我剛好相反,同樣是認為「女主角不等於玩家」,不過,我非常喜歡這次將 小日向的個性描述的清楚立體,大概是我沒有什麼心力去自己想像個完美女 主角(想像力不足),這次的小日向,在一定程度上還是能讓玩家選擇,像 是對話上要積極還是保守之類,但是連家庭背景、個人能力、略微迷糊的個 性、手藝不錯之類都設定好,至少在我心中會成為一個相當有份量的角色, 而不是跟之前香穗子一樣,影像都模模糊糊到毫無存在感,我目前對香穗子 的好感,其實全部是從漫畫來的,吳由姬在漫畫裡給了香穗子非常吸引人且 可愛的個性,這樣才能解釋火原、土浦和月森等人為什麼會喜歡上她,而不 是跟遊戲一樣,在個性上就是一個空白的問號。 個人覺得,金弦系列在模糊女主角的個性上,較遙久跟安琪系列更明顯,連 CG都特意不畫出小日向的臉,這是我很遺憾的地方。 : 1. 女主角發展有超展開之嫌 : 就這樣隨著時間輕易忽略掉了...一整個莫名其妙orz : 再者,東金說女主角沒有花=特色 : 說真的我到後來也不知道自己找到了啥花 : 只不過是技術提昇了拉得好了大家就おおお主角真了不起~ 這點我倒是贊成,我是覺得應該是說小日向開始知道自己要如何去詮釋曲子, 而不是單純照樂譜上面拉,從準決賽開始,小日向開始擔任第一小提琴,以 往還能打馬虎,但是成為1st之後,沒有辦法彰顯出不同於他人的特色,那就 只有落敗的份,尤其是對上曲風非常華麗的東金兩人時,小日向不能再像以前 那樣照譜拉。 我想設定上是這樣,只是在遊戲劇情中沒有寫得太具體。 : 問題是比賽中也從來沒看女主角大展MF神威... : 到底女主角在重要個啥鬼....... 沒有主角MF是我蠻惋惜的地方,只不過,根據金弦系列會模糊女主角的慣例, 沒有MF是理所當然了,連大地的MF之中,小日向也只有背影啊。 另外,地區比賽跟準決賽時,至誠館跟神南的水準是一樣的,都是A評價,所 以,星奏如果曲子有練到70以上的完成度,大概就能樂勝了,按DDR只是提高 操作度,也就是BP值,我有試過,按錯一個大概會減少5左右的BP吧? 老實說,不用讓我花太多時間練琴,或者應該說,我可以在短時間內練到等同 SSS級評價的水準,至少我是很感謝,這樣就能撥時間去追男人了.....Orz : 上限700,680才開得出來下一階段 : 不每天纏著他雙人練習哪有辦法! 不用啊,為什麼要一天到晚雙人練習?只要合奏表現上,裝上對應男性角色的 表現,好感度會提升比較快,裝上能夠增加兩人好感的表現,再加上紅線升得 就更快了。我在追東金時,是從第三次準決賽剩下幾天左右時,才從0開始提 升好感度,幾天內就可以將好感度提升到珠玉結局的水平了。 : 3. XXX(消音)的光榮擺明了有陰謀 : special也少得可憐...5個而已!5個! 因為要在PSN推出PSP版的追加事件啊(死),不過這真是太少了,我第一次看到 的時候也是這麼想,只是想到自己有沒有辦法玩那麼多輪(因為我還沒辦法一口 氣好幾股),就覺得只有五個的話,或許還是我有能力達成的目標(死)。 : 要出的話,給我出個可以跟所有人組合奏的版本!!!(毆) 那大概就只能寒假合宿了吧,不然暑假都過去了啊(爆)。 ※ 編輯: christsu 來自: 61.217.61.241 (03/06 09:35)

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東金的親密度要求只有大地的一半,大地是所有人裡面最高的
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要走他的線,我想真的有必要常常雙人練習...
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順便說一下雖然special只有5個,但如果想看到所有special
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還是要把12個ed都開出來(不必12股)沒辦法打那麼多輪的話
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就只能看對哪個學校比較有興趣,優先去開囉
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我第二輪有納入大地,到時再看看攻略情況,因為我玩第一
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輪時,大地的好感度升得非常快(我都用他的表現),只是
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我沒有開到事件,所以到300上限就停了。至於special,我
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當初第一輪玩的時候,還不清楚自己有沒有動力能撐到玩破
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12人,不過,現在應該是有動力,所以special事件大概是
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有能力達到,比較棘手的是12股,我想可能要用簡單級,我
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才有辦法做到吧......
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大地因為戀之音上限跟時間限制的關係不雙人練習很難搞定
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等妳練好曲子要去跟他合奏的時候他已經默默通略不能了XD
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普通12股時真的被大地的親密度卡得很煩。這代給我的印象
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就是不斷用紅絲帶和大家一起合奏<囧
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雖然我也很喜歡一二代,但對三的評價大致和你一樣^^
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特別是這次不須用漫畫補完、而直接設定小日向這點不錯:D
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文章代碼(AID): #1BaR0m-3 (RomanceGame)
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