Re: [請益] PSP 跟 NDSL 之間的選擇

看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者 (琥珀)時間16年前 (2008/10/22 12:58), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《christsu (christine)》之銘言: (前面恕刪) : → windmagic:純BL遊戲的確是沒有,但若是男主角和男人們有結局的話, 10/22 09:57 : → windmagic:SUMMON NIGHT或是すばらしきこのせかい等,都有腐到:D 10/22 09:58 : 推 dream2680:我要推すばらしきこのせかい!雖然我被約書亞後面的劇情 10/22 10:00 : → dream2680:驚到,不過這款遊戲真的非常有趣 10/22 10:00 : 我玩過了呦,這款美好世界可是花了我200小時的時間破台,堪稱是我玩 : 遊戲十幾年來最長的遊玩時間,連我一向不玩的Yarikomi要素,也為這款 : 破了例,徽章幾乎全收完了,連Slash撞球遊戲也全制霸,只有那個Another : day的最後一層BOSS,打不過hard和ultimate難度,誰來指教一下啊啊啊。 : 人家其實比較喜歡滑板小子啦,因為他實在熱血又蠢到引發我的母性,戰 : 鬥上又是最好操作的仲間。這款美好世界,就是我覺得將NDS的觸碰功能發 : 揮到極致且又有其必要性的遊戲。 這款遊戲其實真的很不錯,而且女性角色也滿可愛的 看的出來S社其實打著男女玩家通買的策略 就對話而言,是真的有糟糕到XD 不過因為這遊戲算是勵志(?)類別 所以我個人是玩的非常開心,而且ビイト章節真的又熱血又溫馨又充滿了愛 勳章我也幾乎全收完XD 加上勳章很可愛,而且也可以利用勳章改變路人對流行的觀點 不過我最推的是換衣系統,勇氣度愈大可以穿愈恥(?)的衣服 而偏偏女性的衣服數值都很高,我到最後都是讓音操君穿女裝高跟鞋上陣 可惜的就是沒有紙娃娃系統 虧遊戲設計那麼多衣服,換上後卻沒辦法看到人物穿上的樣子 約書亞君其實也不錯,就是一輪輪轉之後的真相讓我想翻桌 把音操君的真心吐出來還我呀約書亞--!!(淚) : → dream2680:發展.... 不過說到純BL,就發現最近BL遊戲似乎沒有以前 10/22 10:03 : → dream2680:那麼多....? 10/22 10:04 : 嗯,我也有這種感想,BL遊戲真是愈來愈少了,最近期待的一款只有Nitro+ChiRAL : 的新作「Sweet Pool」,也已經下單訂限定版了,只是這款的宣傳詞寫到「沒 : 有戀愛要素」,讓我好抖...... N+C社的新作嗎? 在拉麵道之後,個人是採取觀望…… 沒有戀愛要素……那麼是走曖昧路向? : 推 Daiquiri:促使個人選擇投靠NDS的就是GS XD 二代的語音量真是到達一 10/22 10:27 : → Daiquiri:個不可思議的境界,現在睡前對teru一干人等毛手毛腳已經 10/22 10:29 : → Daiquiri:成為例行公事XD 甚且DS上逆裁等值得一玩的遊戲實在頗多~ 10/22 10:32 : 其實我二代玩不下去的原因之一,在於跟一代太像了,連我最擅長的情人節 : 巧克力遊戲都健在,連攻略本都不用找就知道該增加哪些數值來追王子,但 : 是劇情卻沒有一代那麼讓我感動,當初,我看到一代葉月跟小貓的場景還有 : 聽到最後的告白,感動到都快哭了,但是二代的貝殼王子跟女主角在海邊的 : 告白甚至親吻,卻讓我熱不起來,嗯......,我自己也不知道為什麼。如果 : 連王子都引發不了我的熱情,其他人物的可能性或許更低,不過我不敢確定 : 啦,畢竟沒有玩破舊無法斷言,但是,對PS2版二代的劇情和人物沒有熱情, : 對NDS版也就沒熱情了(汗)。 雖然我也是因為GS跟逆轉才買NDS 不過我還是得說一下關於GS的一些想法 (以下為NDS版的GS系列感想) 其實我比較喜歡GS,反倒是GS2讓我覺得有點……進展太快了吧?這樣的感覺 我承認大接近系統做的很不錯,尤其是可以看到男角色慌張的樣子就覺得激歡樂 看到男角色無措的樣子然後主人公一臉天然 就會讓我打從心底的升起一股女王之歌(←超危險發言) 比起一代,二代中的對話跟劇情的互動方面比起一代更有戀愛的感覺 連約會後的追加約會對話也明顯到了根本是提前告白的情形 我覺得GS2其實也不用特意的去營造這種情侶間的氣氛 畢竟三年的時間要是親密度發展的太快,剩餘的就沒有什麼樂趣了 不過在PS2版本中其實我覺得還OK,並不會太過 只是偶爾會感慨好乙女呀(←廢話) 然而NDS版新增加的大接近系統就有點破壞了這個平衡 我覺得純愛手札系列就是那種淡淡曖昧的學園戀愛 卻突然發展到了可以亂親甚至勾手的這種情侶才會有的情況 總覺得有種很微妙的感覺…… 加上因為「純愛」的限制,所以發展在怎麼快……也看不到什麼好料(喂 而且這純愛類型的遊戲就是為了狙擊男角色的告白 然而GS2的互動已經有點像是情侶的感覺……就會讓人期待不起來告白 與其做這種殺必死,我個人更希望多畫點圖或是增加事件 雖然我覺得NDS版的GS2非常用心 不過我真的要說,大接近系統的增加其實有好有壞 而剛好我是屬於新鮮度過後就覺得有點多餘的那種類型……所以…… 到後來我也同樣的失去熱情囧 這也是我對NDS版GS2感到遺憾的地方 -- ※ 編輯: dream2680 來自: 125.224.102.176 (10/22 13:23)

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個人是在大接近成功六次後就會開始放置play看完二擇對話
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等二擇也看的差不多再故意讓角色打噴嚏哈欠加哼歌,一輪
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攻略裡進入大接近的次數這樣可以搓得差不多,說實在這比
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起追加約會只有對話,到後來每個問題都看過幾百次,至少
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比較能自己找樂子~ TwT
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剛剛不小心修到了誰的留言了嗎?!對不起~~!
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大接近玩到後期真的會覺得不要再來了XD
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我都一直按對話框跳過討厭的大接近 XD
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我和朋友都覺得sweet pool有燒肉果凍的味道....= =;;
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傳說的沙耶...嗎?女性向遊戲的一大挑戰呀XD
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