Re: [問題] 有喜歡女性向戀愛遊戲的男性玩家嗎?
看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者deepseas (Deepseas)時間17年前 (2007/08/30 00:35)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串6/7 (看更多)
※ 引述《WhiteWinter (偽親子萬歲!!)》之銘言:
: ※ 引述《deepseas (Deepseas)》之銘言:
: : 煉獄のイデア
: : http://www.hinageshi.jp/top/
: 恕刪。
: 沒想到講到結城梓了,這部份正好我還滿熟的。
: 結城以夢幻奇緣系列、Apocripha/0著名,(精華區還有不少這兩部作品的資料)
: 在國內女性玩家間的知名度頗高,很多人都是因為這兩個作品而跌入女性向遊戲的世界,
: 在中文少數的女性向遊戲市場中,
: 她算是目前唯一商業作品全部有代理的作者。(光譜早在年初就宣佈要移植代理AP了)
: 據我所知,結城作品確定製作凍結的是A/0的續作。
: 而煉獄のイデア則是一直有在抬面下進行的(從她的雜誌專欄推測)
: 不過在最近因為AP的一些外務(延期多加了二十幾種結局、以及漫畫連載確定)
: 還有從去年底開始身體狀況不佳,感覺上是暫緩了。
感謝提供情報,這下子多少可就安心了。
: 在結城作品中,主角群性格鮮明強烈為一大特色,
: 像是夢奇2中的男前巫女和毒舌蘿莉,幾乎沒有在其它乙女向遊戲看過。
: 所以我不太能想像原PO所提的主角花瓶化,
: 按雜誌的形容,這次主角是黑暗孤高型,
: 公佈後有不少人的反應是說最吸引人的是女主角(笑
我相信這一點對於某些男性玩家會有些吸引力,但對習於角色認同的女性玩家來說可能得
要有心理準備了。
: 此外,結城作品風格有違其甜美的畫風,常充滿對現實社會的批判。
: 在感情的互動上是偏內斂細水長流型的,
: 所以被不少乙女玩家抱怨不夠甜腐女玩家說太清水(苦笑)
: 我不太清楚前文中的鬱展開具體是指什麼?
所謂的鬱展開是指鬱(うつ)系作品中的一個判明基準,我們可藉由展開、結末、以及其
它相關要素來判斷是何種鬱系作品;所謂的鬱系作品,並不僅是指對玩家產生的感覺,也
是指劇本氣氛與傳達意義,因此鬱系有很多從類別,先前提到的NTR也算是其中一種。
: 只是從結城之前同人作品中有家暴、自殺等前例來看,
: 煉獄又因18禁的加持,黑暗度預料會變本加厲。
: 她自己有說過,殺人強暴在作中是稀鬆平常的,
: 成人要素在劇本的構成上是無法抽掉的。
: 全劇的概念是「反転する愛と憎しみ」,有純愛也有陵辱。
: 我還滿希望看看這款遊戲能不能為乙女界帶來新氣象,
我也是這麼認為。
: BL界已有像咎狗、LauhgterLand這類狠又痛的作品存在,
: 就看乙女界何時能擺脫砂糖和風花雪月的印象了
: (從UTM和月之光來看,似乎有一點徵兆了)
: PS
: 從這一整串的文章看下來,
: 我還是不太懂男性會看上女性向遊戲的關鍵是在哪裡?
: 因為女性向遊戲這一塊,
: 不像男性向那邊有美型男角多、有名男聲優這種吸引女性的客觀條件的。
其實應該反過來說,基本上男性向遊戲主要就是入魂的作畫、「生動」的聲優,以及特別
的シーン;一般男性角色較出風頭的情況,有很大比例是出現在傳奇風格的作品類型,或
許是因為這類作品較注重角色互動與名場面;因此如果想要在男性向作品聽到或看到男性
角色的表現,拔きゲー幾乎可以說是論外了。
男性玩家接觸乙女、BL,或者較特殊的百合系(嚴格來說百合比BL要更來的不具性別
分野性),通常都有其原因,以BL來說通常守備範圍內具有女裝或ショタ系可能會依據
攻受シーン細節來區分是否跟進;至於乙女ゲー,以目前已知發售作品分析,男性與女性
玩家的取向可說幾近完全不同;關於這點,我曾以「孔雀的遊戲」一文稍具探討過,基本
上這與角色期望有些關聯,並且基於這點,女主人公遊戲在性別市場上的設計概念上所產
生的差異之大,絕對是其他分野作品所遠不及的。
: 而且男性普遍對女性向作品先入為主的排斥心態,
: 比女性接受男性向作品多很多。
: 最簡單的例子就是,要男性看少女漫畫很勉強,但女性看少年漫畫比比皆是。
我有不少朋友也會租借少女漫畫,不過我不太去問是基於何種心理...不過我想他們應該
多半也不太在意。
不過我認為動漫作品與遊戲還是有些差距存在,當然我所指的是具有最低限度遊戲性的情
況;嗯,這已經岔題了。
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