Re: [問題] 有喜歡女性向戀愛遊戲的男性玩家嗎?

看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者 (Deepseas)時間17年前 (2007/08/30 00:35), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《WhiteWinter (偽親子萬歲!!)》之銘言: : ※ 引述《deepseas (Deepseas)》之銘言: : : 煉獄のイデア : : http://www.hinageshi.jp/top/ : 恕刪。 : 沒想到講到結城梓了,這部份正好我還滿熟的。 : 結城以夢幻奇緣系列、Apocripha/0著名,(精華區還有不少這兩部作品的資料) : 在國內女性玩家間的知名度頗高,很多人都是因為這兩個作品而跌入女性向遊戲的世界, : 在中文少數的女性向遊戲市場中, : 她算是目前唯一商業作品全部有代理的作者。(光譜早在年初就宣佈要移植代理AP了) : 據我所知,結城作品確定製作凍結的是A/0的續作。 : 而煉獄のイデア則是一直有在抬面下進行的(從她的雜誌專欄推測) : 不過在最近因為AP的一些外務(延期多加了二十幾種結局、以及漫畫連載確定) : 還有從去年底開始身體狀況不佳,感覺上是暫緩了。 感謝提供情報,這下子多少可就安心了。 : 在結城作品中,主角群性格鮮明強烈為一大特色, : 像是夢奇2中的男前巫女和毒舌蘿莉,幾乎沒有在其它乙女向遊戲看過。 : 所以我不太能想像原PO所提的主角花瓶化, : 按雜誌的形容,這次主角是黑暗孤高型, : 公佈後有不少人的反應是說最吸引人的是女主角(笑 我相信這一點對於某些男性玩家會有些吸引力,但對習於角色認同的女性玩家來說可能得 要有心理準備了。 : 此外,結城作品風格有違其甜美的畫風,常充滿對現實社會的批判。 : 在感情的互動上是偏內斂細水長流型的, : 所以被不少乙女玩家抱怨不夠甜腐女玩家說太清水(苦笑) : 我不太清楚前文中的鬱展開具體是指什麼? 所謂的鬱展開是指鬱(うつ)系作品中的一個判明基準,我們可藉由展開、結末、以及其 它相關要素來判斷是何種鬱系作品;所謂的鬱系作品,並不僅是指對玩家產生的感覺,也 是指劇本氣氛與傳達意義,因此鬱系有很多從類別,先前提到的NTR也算是其中一種。 : 只是從結城之前同人作品中有家暴、自殺等前例來看, : 煉獄又因18禁的加持,黑暗度預料會變本加厲。 : 她自己有說過,殺人強暴在作中是稀鬆平常的, : 成人要素在劇本的構成上是無法抽掉的。 : 全劇的概念是「反転する愛と憎しみ」,有純愛也有陵辱。 : 我還滿希望看看這款遊戲能不能為乙女界帶來新氣象, 我也是這麼認為。 : BL界已有像咎狗、LauhgterLand這類狠又痛的作品存在, : 就看乙女界何時能擺脫砂糖和風花雪月的印象了 : (從UTM和月之光來看,似乎有一點徵兆了) : PS : 從這一整串的文章看下來, : 我還是不太懂男性會看上女性向遊戲的關鍵是在哪裡? : 因為女性向遊戲這一塊, : 不像男性向那邊有美型男角多、有名男聲優這種吸引女性的客觀條件的。 其實應該反過來說,基本上男性向遊戲主要就是入魂的作畫、「生動」的聲優,以及特別 的シーン;一般男性角色較出風頭的情況,有很大比例是出現在傳奇風格的作品類型,或 許是因為這類作品較注重角色互動與名場面;因此如果想要在男性向作品聽到或看到男性 角色的表現,拔きゲー幾乎可以說是論外了。 男性玩家接觸乙女、BL,或者較特殊的百合系(嚴格來說百合比BL要更來的不具性別 分野性),通常都有其原因,以BL來說通常守備範圍內具有女裝或ショタ系可能會依據 攻受シーン細節來區分是否跟進;至於乙女ゲー,以目前已知發售作品分析,男性與女性 玩家的取向可說幾近完全不同;關於這點,我曾以「孔雀的遊戲」一文稍具探討過,基本 上這與角色期望有些關聯,並且基於這點,女主人公遊戲在性別市場上的設計概念上所產 生的差異之大,絕對是其他分野作品所遠不及的。 : 而且男性普遍對女性向作品先入為主的排斥心態, : 比女性接受男性向作品多很多。 : 最簡單的例子就是,要男性看少女漫畫很勉強,但女性看少年漫畫比比皆是。 我有不少朋友也會租借少女漫畫,不過我不太去問是基於何種心理...不過我想他們應該 多半也不太在意。 不過我認為動漫作品與遊戲還是有些差距存在,當然我所指的是具有最低限度遊戲性的情 況;嗯,這已經岔題了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.66.194 ※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.66.194 (08/30 00:54)
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