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[ Rockman ]
討論串[綜合] 洛克人X系列喜歡評比?
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X系列的特徵就是完成度低,幾乎每一代都在補上一代的洞. 只有X3和X5是例外. 因為X2和X4完成度已經很高了沒什麼洞要補,所以X3和X5是來挖洞的. X1:一開始不能衝刺,傑洛的伏筆,出二代的企圖太明顯. X2:回收X1的伏筆. X3:挖了多裝甲和ZERO的洞. X4:把多裝甲精簡為兩種手砲選擇,
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個人從X1一路玩上來的經驗. 要做評比的話其實好惡非常分明:. X2>X3>X1>X4>X6>X7>X8>X5. 跟合輯1,2沒什麼關係,順序就剛好有一個分水嶺. 從後面往前簡述一下個人的看法:. 洛克人X5. 不管其他作品怎麼爛,我都會把X5擺在最後. 原因也很簡單,1.內容像半成品,像晶片、愛心
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X1~X8都玩過了. 要比排名的話還真不好比,因此這篇就概述各代的心得. X1. 必須先跑企鵝關是美中不足的部分. 雖然小時候可以先跑老鷹(沒拿腳盔). 因為是X系列的首發作品,西格瑪城的BOSS多少看得出元祖時代的特色. (遊玩本代會從頭開始玩). X2. 反擊獵人亂入關卡成為這代的特色. 節奏很
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4265138. 7沒玩過. X4劇情短遊戲順暢加上容錯率高. 之前挑戰素身打的滿開心的. X2最成功的設計我反而覺得是頭盔. 那個年代網路不發達沒有錢買攻略. 靠著頭盔發現機關地點. 再靠著自己慢慢試. 玩了半年把所有物品全拿包含昇龍拳都拿到的心情到現在還忘不了. 後來幾代解謎的成分就沒那麼多了.
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前三名的排行我沒什麼意見 不過另外提一些完成度以外的感想好了. X1要考量到這是系列第一作 有這種完成度算很好了. 比較可惜的是衝刺還要拿腳鎧才能用. 如果能改成一開始就有衝刺 腳鎧有其他機能會更好. 不過X1當時把原本洛克人系列一些需要另外拿的機能都加了進去. 例如能源平衡器(吃了武器能源會自動從
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