Re: [綜合] 洛克人X系列喜歡評比?

看板Rockman (洛克人)作者 (文森魚)時間4年前 (2020/08/10 18:01), 編輯推噓9(907)
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個人從X1一路玩上來的經驗 要做評比的話其實好惡非常分明: X2>X3>X1>X4>X6>X7>X8>X5 跟合輯1,2沒什麼關係,順序就剛好有一個分水嶺 從後面往前簡述一下個人的看法: 洛克人X5 不管其他作品怎麼爛,我都會把X5擺在最後 原因也很簡單,1.內容像半成品,像晶片、愛心的取得設計非常不親切 2.意義不明的關卡設計,舉例就像鯨魚關要用鯨魚特武拿裝備,蝙蝠關的貪食蛇等 3.艾莉亞,傳說的節奏破壞者,這部分拿掉我對X5的印象會好一點點 但基本上還是最後就是了 洛克人X8 是的,我會把X8排在X7之後,以遊戲內容來看,X8確實比X7更成熟些 但實際上X8沒有太多可以正常跑的關卡,兩關載具,一關小遊戲綜合,兩關半強制卷軸 剩下的幾關也不算太有趣,另外就是可能也有人提過,X8把愛心、E槽的取得 都改成了商店購買,失去了一些關卡探索的意義,偏偏個人比較喜歡以前的模式 倒也不是喜不喜歡農,就是不喜歡強化直接用買的這樣 洛克人X7 負評如潮的一款,缺點很多,好像也不需要太多的補充,很明顯看得出這款就是卡在 要把遊戲3D化,但又要保持著2D的玩法,結果做了創新...然後失敗了這樣 個人不喜歡的大概就是:1.如紙片般的人質,有時候根本剛對上眼就掛了 2.莫名其妙的關卡,例如脫力車、上下顛倒關卡,追很久的壓路機等 3.跳不掉的艾莉亞,是...又是妳,為何都分配到這麼惹人嫌的角色QQ 扣除掉這三點,X7其實沒有想像中來得差,當然操縱性也有些問題,至少這是可以熟悉的 洛克人X6 在沒參考過鴉片的流程前,X6的評價大概在X7之後,這款以前玩就是覺得,為難而難 關卡沒有什麼吸引人、豐富的內容,就塞很多刁難的陷阱與敵人在裡面 還有就是沒給提示,有些地方卻得靠強化晶片或裝備,或特殊方法來通過 甚至會有你沒有某些東西,那就只好把命死光跳出的麻煩狀況...偏偏這款又很容易加命 臉書...不,Himax還有Gate的戰鬥感覺就是要拖長時間,打起來只有厭煩感 但整體上這款比起X5成熟許多,可以算是X5的成品了...吧 洛克人X4 很多人都是把X4放在第一名,其實我以前也很喜歡X4,主要只有一個原因,就是可以用 傑洛,傑洛的招式很帥這樣。扣除掉傑洛的要素,X4其實沒有太多的特點可以拿出來說 當然若是要講難度,這款確實適合拿來入門,用X來輕鬆跑,用Z來打近身當爽game 穿插的動畫和新加的語音也都很到位~ 以遊戲內容來說,就覺得比較不足一些了 八大之後的關卡也異常地短,有種剛要熱起來就結束了的感覺 洛克人X1 第一次接觸的X系列,是卡匣有問題的版本,跳牆會損血,打到防護的敵人會回公路去 裝備會被沒收...等等的,因此讓我對X1的第一印象就覺得怎麼那麼難...當然後來 玩到普通的版本,就覺得好多了,作為一個新系列的第一作,其實內容夠豐富了 愛心與E槽、裝備的尋找與取得,還有後來玩實況了才發現許多特殊的拿法與技巧 雖然有些都非正規拿法,但就是這代才有的醍醐味,另外BGM非常棒,到現在只要聽到 BGM的前奏,腦內就會浮現關卡的畫面,真的會讓人印象深刻 洛克人X3 「你不是行蹤不明的馬克嗎?」一句不知道為何變成這款的一個奇妙流行XD 第一次玩X3是SS版的,看到那炫麗的OP以及BOSS登場動畫,真的有感受到時代變了 這款排在前面是因為它的內容相當豐富,BOSS有許多分歧,給想要不同玩法與挑戰的人 可以每次跑不同的路線,PS和SS版甚至還有直接進城的BUG(當然那算是非正規手段了) 關卡的長度也比較令人滿足,BOSS也大多都有一定的挑戰性(豆彈打的話) 真要說不滿的地方,就是...BOSS爆炸...好久! 為何要炸這麼久啦XD 洛克人X2 這款應該也是小時候的回憶加成,很不容易地入了美版的X2卡匣,之後大概每天有時間 就是把X2拿出來玩,另外也是第一款破的X系列作,設計了你可以取回傑洛的屍塊(誤) 或是不取回直接對決的分歧,裝備都很實用(除了頭部),關卡內容也都算豐富 難度呢...除非要挑戰全素,不然我覺得是很親切了,其實仔細想想,我比較喜歡X1~X3 的風格,所以這三款我才會擺在前三名,後來的操縱感就有些改變,SFC上的三款 雖然畫面不如後期精美,但內容來說我覺得比較多樣,會想一玩再玩 以上是個人的一點小看法,雖然X7、X5放在很後面,也不代表我就不喜歡,至少這兩款 BGM都很到位,像X7袋鼠關、飛魚關、老西一階決戰的BGM都超棒的 X5也有XvsZ的神曲,還有聽前奏就死掉的飛車關...等令人留下印象的BGM 總之呢,元祖很棒,Z系列也很棒,X系列當然也不能錯過 有在合輯大特價就買下來慢慢體會吧! 現在要能玩到這種傳統2D動作遊戲也不多了 更何況還這麼多作,不喜歡的也可以試著多去接觸,說不定會找到有趣的內容! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.162.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1597053696.A.B0B.html

08/10 18:44, 4年前 , 1F
關卡影響只有X1有嗎 像是打過企鵝後猛瑪關會凍結
08/10 18:44, 1F

08/10 18:52, 4年前 , 2F
X3也會有些改變的,像是打完黃蜂關其他關雜兵會改變等
08/10 18:52, 2F

08/10 18:56, 4年前 , 3F
話說我還是不太懂X3黃蜂那關的那個物資飛機是幹嘛的
08/10 18:56, 3F

08/10 18:56, 4年前 , 4F
關卡影響 X6很多...
08/10 18:56, 4F

08/10 19:29, 4年前 , 5F
X2 頭部有不實用嗎?很多坑可以不用跳一次我覺得很好啊
08/10 19:29, 5F

08/10 19:43, 4年前 , 6F
黃蜂物資是獨角仙的戰艦載走 如果沒打 戰艦裡會多一堆箱子
08/10 19:43, 6F

08/10 19:43, 4年前 , 7F
我記得是愛心吃不到
08/10 19:43, 7F

08/10 20:03, 4年前 , 8F
BGM我覺得X6最讚 X5第二 X8第三
08/10 20:03, 8F

08/10 22:10, 4年前 , 9F
我喜歡"X6像是X5的成品"這個看法,很有道理
08/10 22:10, 9F

08/11 00:37, 4年前 , 10F
大致同意這篇 除了X3我是排在X4後面 理由同上面幾篇
08/11 00:37, 10F

08/11 00:39, 4年前 , 11F
喔喔感謝說明當年我沒想這麼多!
08/11 00:39, 11F

08/11 00:39, 4年前 , 12F
我當時只有記得打完黃蜂獨角仙那邊就可以拿愛心 沒特別想
08/11 00:39, 12F

08/11 01:06, 4年前 , 13F
吃不到的愛心,如果是PC版X3就可以靠傑洛強制奪取XD
08/11 01:06, 13F

08/11 12:21, 4年前 , 14F
我反而是不喜歡X6的一些音樂 還有一些舊特效 敵人
08/11 12:21, 14F

08/11 14:40, 4年前 , 15F
SFC版的TAS也能靠傑洛強制奪取 真心扯
08/11 14:40, 15F

08/11 14:41, 4年前 , 16F
文章代碼(AID): #1VCHi0iB (Rockman)
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