[綜合] 未來洛克人瓶頸改良的小想法
看板Rockman (洛克人)作者victordxess (MrChicken)時間4年前 (2020/01/05 01:53)推噓24(24推 0噓 157→)留言181則, 14人參與討論串1/2 (看更多)
前陣子在西洽看到洛克人瓶頸文
有感而發
洛克人的8大頭目8大特武
說是不可刪的傳統
但又像是革命的障礙
以下一些想法
在保有傳統下的改良
———特武———
元祖7、8、9特武我認為設計相當優秀
7代可以跟很多地形、頭目互動
8代可以同時使用複數特武
9代特武都非常實用且有特色
除此之外
很多代特武越來越沒存在感
感覺為了湊8個而硬擠出來
除了剋王、拿道具、少數趕路用外
根本不會想使用
如果改良一下8代特色
特武可以複數使用(限同時2個)
但這2個特武屬性會融合
譬如:火+冰=水
火+電=爆炸
風+冰=雪花
風+電=時間暫停
每2個特武可以融合成新的融合特武
特定地形不用融合特武無法破壞
每個頭目除了怕一個特武
還會怕一個融合特武
甚至用錯融合特武還會幫頭目補血
——-關卡跟頭目——-
X1代打敗頭目影響其他關的設定明明超棒
X3以後幾乎都被遺忘了
如果強化這點
頭目被洛克彈/相剋特武/相剋融合特武打倒
會對其他關卡有不同程度的影響
例:洛克彈打倒火>冰關地形遭破壞
特武打倒火>冰關冰融化
融合特武打倒火>冰關冰變多難度提高
或是影響不同的關卡
例:洛克彈打倒風>火關地形遭破壞
特武打倒風>電關地形遭破壞
融合特武打倒風>冰關地形遭破壞
結論就是
你每次打倒頭目的順序跟方法只要不同
這8大關玩起來都不一樣
每一輪玩起來都是新鮮的
甚至用錯融合特武
頭目會逃跑到別關頭目家
打到那關時必須1打2
(X合輯的發想)
————————
如果這樣改良
耐玩度應該會增加
玩家間的討論也會更熱絡
每個人的每一輪都不一樣
雖然如此可能更難設計頭目特武跟關卡
8關卡8頭目8特武的交互變化
想必非常龐大
但現在遊戲容量這麼大
不就是為了可以塞下更多變化嗎?
一點淺見
不曉得12代或X9如果這樣搞
有沒有搞頭?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.190.48 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1578160393.A.B00.html
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我原文描述不清,原本想說的是像R7特定地形找到融合特武可以破壞,發現隱藏路線
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→ akyh3: 比起遊戲容量 應該是成本效益評估的問題 01/07 21:06
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會確定是因為叢林關有一顆螺絲,必須要龍捲風捲上去再用電鉤爪才能拿到,所以印象深
刻可以複數特武
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