[問題] 有人也覺得rm11完全不行的嗎

看板Rockman (洛克人)作者 (清心尊貴不凡正直大叔)時間6年前 (2018/09/07 23:51), 編輯推噓35(35073)
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如題 雖然說這是很主觀的感受 但rm11的風格 實在是完全吃不下去.... 為何老卡不沿用rm8的風格 或是繼續8bit就好 rm11這風格很難不聯想到麥提九號 這衝擊大概跟rmx7、rmx8一樣 完全無法接受啊.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.125.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1536335497.A.B56.html

09/07 23:52, 6年前 , 1F
完全不會耶,把麥提當成不是洛克人的遊戲就好
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試玩版玩起來很滿意,期待正式發售
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可是,洛克人10銷售量暴死的原因就是一直餵人8bit畫面
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9是懷舊就OK,但沒必要一直出8bit會有反效果
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這3D很可以
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8bit風只有核心玩家吃的下
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我也很喜歡8代風格,但我覺得11更勝一籌。8bit就免了
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X7 X8 畫風完全OK,11 的確有那麼一點點看起來好像歪掉
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一點的洛克人,但玩起來像比較重要,看起來有點變化 OK
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覺得走路怪怪的而已 其他還好
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遊戲終究是要進步的,一昧地出8bit只是畫地自限、不求
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長進、跟不上時代
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另外製作團隊確實參考R8下去努力,但是精緻化的風格
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很難像8bit這樣統一
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至於跟麥提相比,R11的細膩度明顯優於麥提
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11的畫面和流暢度比麥提9號好太多 8bit懷舊一次就可以了
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X7 X8我吃的很開心啊
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我覺得元祖11的畫風比元祖7、8更好
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X7吃得開 基本上每款都吃得開了XDD
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我也是X7吃得很開,甚至比X5 6還開
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畫面還不錯吧 我非常ok 也沒讓我想到麥提就是了
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11畫面吃得很開心
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覺得11代很ok 尤其在破完X7後玩
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試玩版 要習慣一下齒輪雖說不用也能玩
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但還能修的地方不少 因為導入齒輪系統 不用齒輪提高
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火力 跑關會有點小卡
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然後試玩關的斷點 WW 微妙
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我不喜歡11的美術風格,但至少比x7-8好看,而且遊戲
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09/08 02:57, 6年前 , 29F
性很棒
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我是完全不用齒輪,還是可以過XD
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不過用齒輪簡單不少
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感覺以前玩RM8 節奏很慢 這次RM11操控起來節奏很快
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甚至節奏跟以往1到6代元祖比 還是慢一些
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團隊訪談有說 他們是從8代開始找構想的 9 10是8位元所以
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沒辦法
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如果卡普空還在硬要8位元這才是IP已死
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09/08 11:12, 6年前 , 37F
一直覺得只出9&10就說吃不下的人到底想啥
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不過不出點陣也別8代,哪真的才叫悲劇,其實11這樣有很大進
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09/08 11:14, 6年前 , 39F
步了,期待
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還有 29 則推文
09/09 19:20, 6年前 , 69F
旗下的作品,真的要走下去不能一昧只出8bit,你們堅
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09/09 19:20, 6年前 , 70F
持8bit如果賣差呢?身為玩家說洛克人要出8bit很簡單,
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但身為遊戲公司可就不同,他們要對財報負責、對遊戲銷
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售負責、對洛克人這個IP負責,你們說要8bit如果賣差
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導致公司不願意繼續投資這個IP到時候怎麼辦?同樣的,
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09/09 19:20, 6年前 , 74F
要出8bit也不是不行,我上面就有講說做成DLC來賣我也
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捧場,你們講8bit之餘,有想過各層面的問題嗎?
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09/09 19:24, 6年前 , 76F
這年頭玩遊戲還要幫公司煩惱財報,是我年紀大覺得累
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09/09 19:24, 6年前 , 77F
嗎?
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09/09 19:35, 6年前 , 78F
"お前のコアって何だ?(錯棚"
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09/09 19:39, 6年前 , 79F
所以我有說我們要煩惱公司財報?我是說公司他們設計遊
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09/09 19:39, 6年前 , 80F
戲要煩惱財報、銷售而不是玩家這樣打打嘴砲就好
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09/09 23:55, 6年前 , 81F
你這不就在幫公司煩惱財報了嗎
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09/09 23:58, 6年前 , 82F
玩家需要考慮的只有時間跟錢包好嗎
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09/10 00:00, 6年前 , 83F
我是煩惱洛克人有沒有續作
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09/10 00:59, 6年前 , 84F
有什麼好煩惱的XD 任何遊戲本來就有它壽命結束的時候
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09/10 01:00, 6年前 , 85F
能像岩男這樣有很多改造版和同人版延續生命的
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09/10 01:00, 6年前 , 86F
已經算很幸運了
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09/10 01:27, 6年前 , 87F
我煩惱洛克人的改造要做什麼內容進去
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09/10 01:29, 6年前 , 88F
不過我自己是覺得啦,我們在這邊討論大概還是會很偏向做為
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09/10 01:29, 6年前 , 89F
玩家的觀點,大概是沒那麼有辦法去說身為遊戲公司怎麼樣啦
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09/10 01:31, 6年前 , 90F
所以我覺得"你們講8bit之餘有想過各層面的問題嗎"...欸...
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09/10 01:31, 6年前 , 91F
我很認真地覺得,作為一個玩家,沒有也沒關係啦,真的。
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09/10 02:47, 6年前 , 92F
能跟萊西合體才給推
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09/10 09:07, 6年前 , 93F
可以學DQ11的3ds版啊,自由切換16bit(還是24bit?)
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09/10 10:49, 6年前 , 94F
dq11切換後像是超任畫面所以大約16bit(?)
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09/10 11:17, 6年前 , 95F
DQ11不是應該提3DS/PS4嗎XD
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09/10 13:44, 6年前 , 96F
畫面不管怎樣都會有人不滿,這次的我是覺得可以了
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09/10 22:06, 6年前 , 97F
8bit版就讓同人來做吧
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09/10 22:06, 6年前 , 98F
至少7代8代fc做出來還不錯玩
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09/10 23:02, 6年前 , 99F
這3D很符合時代潮流了 會賣不好的點也不會是在這裡
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09/11 12:43, 6年前 , 100F
R10據說是某些上層從中作梗才變成8bit 不然本來是想
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09/11 12:43, 6年前 , 101F
做成R7或R8風格的...
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09/11 13:57, 6年前 , 102F
Sonic Mania 16bit 結果比Force那個好玩N倍
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09/11 16:14, 6年前 , 103F
話說SONIC 4我就不知道在搞什麼飛機了...
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09/12 01:35, 6年前 , 104F
R8我覺得關卡是最兼具創意跟幻想的一代,但R11我覺得
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09/12 01:35, 6年前 , 105F
會突破
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09/13 22:15, 6年前 , 106F
11覺得完全吃得下 早已訂
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09/18 12:27, 6年前 , 107F
+1
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09/18 12:30, 6年前 , 108F
11這樣的畫面已經不像洛克人了
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文章代碼(AID): #1Rafw9jM (Rockman)
文章代碼(AID): #1Rafw9jM (Rockman)