Re: [黑特]九代?這就是洛克人9??
※ 引述《konakona (超級愛眼鏡娘)》之銘言:
: 想當初八代,第一次玩到這麼漂亮畫面的洛克人(非X)
: 真的很好玩,收集螺絲,畫面很漂亮,又有隱藏的魔王,而且都有語音
: 還有精緻的關卡,隱藏的要素都很有創意(以小學時的我來看)
: 然後過了好久,X系列都出8了...依然等不到9代
: 不過在這之前發現了R&F,這款也是很不錯
: 以RM8的畫面來設計(雖然畫面沒RM8好)
: 但有新的腳色可以使用,也是玩得很開心
: 回去玩一到六代,很納悶,除了洛克人多了集氣,滑壘,狗等要素外
: 也沒多啥新的,只有六代比較多東西(可以變身)
: 其他2-5代其實根本沒差多少,前幾個月重玩還一邊罵
: 卡普空做了2-6代,結果根本沒進步多少,畫面還是那鳥樣,怎不等SFC出來之後再作
非筆戰
只是想針對2~6代沒進步多少這點提出反對
2~6代最大的進步是系統
2代多了123號輔助系統(3代更變成了Rush輔助犬)
新增E罐系統
讓多少苦手的玩家降低了遊戲難度
3代新增了slide動作 就是滑壘
大幅提升了移動能力
4代新增了charge 集氣攻擊
大幅提升了攻擊能力
輔助角色艾弟出現
雖然常常給你不想要的道具
但 是中途出現補給援軍的首例
最經典的是可以跟它拗E罐
5代
輔助角色比特出現
雖然說使用上受限於能量限制
但 是關卡中出現攻擊援軍首例
甚至打BOSS要靠它才好打
(經典的攻擊援軍 可以說是8代的空戰)
6代
不用多說 經典的JET跟POWER變身
更造就7代的超級洛克人
以上沒有一個系統上的進步讓我覺得不重要的
尤其是最重要的集氣
元祖以後的RX、RZ、EXE都有用到
用集氣來強化攻擊的遊戲不多
洛克人系列可以說是經典之一
E罐系統也堪稱經典之一
延用到RX、RZ
可是苦手玩家的必備道具
(最近甚至有E罐服的製作XD)
你現在只是回頭玩
就否定掉一直以來的進步
遊戲的進步
不應該是畫面上的進步才叫進步吧?
現在C社將要推出的RM9這樣搞
大家的心情都很複雜就是……
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