Re: [黑特]九代?這就是洛克人9??

看板Rockman (洛克人)作者 (危刃)時間18年前 (2008/06/29 20:05), 編輯推噓17(1707)
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※ 引述《konakona (超級愛眼鏡娘)》之銘言: : 想當初八代,第一次玩到這麼漂亮畫面的洛克人(非X) : 真的很好玩,收集螺絲,畫面很漂亮,又有隱藏的魔王,而且都有語音 : 還有精緻的關卡,隱藏的要素都很有創意(以小學時的我來看) : 然後過了好久,X系列都出8了...依然等不到9代 : 不過在這之前發現了R&F,這款也是很不錯 : 以RM8的畫面來設計(雖然畫面沒RM8好) : 但有新的腳色可以使用,也是玩得很開心 : 回去玩一到六代,很納悶,除了洛克人多了集氣,滑壘,狗等要素外 : 也沒多啥新的,只有六代比較多東西(可以變身) : 其他2-5代其實根本沒差多少,前幾個月重玩還一邊罵 : 卡普空做了2-6代,結果根本沒進步多少,畫面還是那鳥樣,怎不等SFC出來之後再作 非筆戰 只是想針對2~6代沒進步多少這點提出反對 2~6代最大的進步是系統 2代多了123號輔助系統(3代更變成了Rush輔助犬) 新增E罐系統 讓多少苦手的玩家降低了遊戲難度 3代新增了slide動作 就是滑壘 大幅提升了移動能力 4代新增了charge 集氣攻擊 大幅提升了攻擊能力 輔助角色艾弟出現 雖然常常給你不想要的道具 但 是中途出現補給援軍的首例 最經典的是可以跟它拗E罐 5代 輔助角色比特出現 雖然說使用上受限於能量限制 但 是關卡中出現攻擊援軍首例 甚至打BOSS要靠它才好打 (經典的攻擊援軍 可以說是8代的空戰) 6代 不用多說 經典的JET跟POWER變身 更造就7代的超級洛克人 以上沒有一個系統上的進步讓我覺得不重要的 尤其是最重要的集氣 元祖以後的RX、RZ、EXE都有用到 用集氣來強化攻擊的遊戲不多 洛克人系列可以說是經典之一 E罐系統也堪稱經典之一 延用到RX、RZ 可是苦手玩家的必備道具 (最近甚至有E罐服的製作XD) 你現在只是回頭玩 就否定掉一直以來的進步 遊戲的進步 不應該是畫面上的進步才叫進步吧? 現在C社將要推出的RM9這樣搞 大家的心情都很複雜就是…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.246.93

06/29 20:09, , 1F
關卡中出現幫打援軍,是什麼意思啊?
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 ̄▽ ̄||| 你居然會發文啊 好難得
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連危刃兄也來了@@"
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比特會幫忙打敵人啊 單純為了字言整齊所以縮寫…
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06/29 20:14, , 5F
而且2代到6代畫面其實是有進步的 看關卡背景跟頭目們就知道
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我個人是覺得出個復刻小品沒什麼不好 慘的是它冠上了一個
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"洛克人" 這一個有沉重歷史負荷的名字
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所以小弟對8代沒合體系統就感覺不是很高興 = =...
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感覺三代以前 因為還沒有集氣 特武在使用上滿有用的
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而且也比較常用 四代之後特武使用的次數就減少了
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不知道是不是我這個人太省能源XD 因為用集氣打就夠了
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唉 為了早日習慣RM9 所以現在開始玩1~6代吧 XD
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06/29 21:15, , 13F
贊成本文的論點 1~6代我一直都在玩XD
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如果不是以續作的方式推出就好了...這樣完全抹煞了洛克人未
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來的可能性...
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「援」軍前面就不用加「幫」了吧XD 戰鬥援軍就好啦=ˇ=
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推一個,遊戲系統的進步比畫面來的還要本質
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也推一個,新遊戲畫面雖好,但有新意的卻很少
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06/30 08:41, , 19F
五代的水晶人關卡最漂亮 ︿( ̄︶ ̄)︿
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07/01 16:26, , 20F
趣味性是重點,推這篇
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E罐從二代就有了
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07/02 12:32, , 22F
I know,我那邊是指"輔助系統"到三代變萊西 E罐還是指二代@@
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※ 編輯: cwr5 來自: 59.112.249.246 (07/02 12:39)

07/03 10:42, , 23F
推一個,雖然六代的Jet合體實在太強了,過關都用飛的
07/03 10:42, 23F

07/09 16:23, , 24F
合體+變形 也是男人浪漫之一阿XD
07/09 16:23, 24F
文章代碼(AID): #18PtfnUt (Rockman)
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