討論串[閒聊] 把情緒帶進遊戲
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原文恕刪~. 原po我覺得你這樣講有些地方不太對 小弟提供個人意見給你參考. 像我啊 就遇過選角剩下15秒換成凡恩的. 如果剩下20秒 理論上來說的確是有辦法反應要求換角. 但傳說對決的打字..嗯你懂的 這不像LoL一樣. 打完字傳出去可能剩個五秒吧. 這時候有可能來不及反應or根本沒時間打字. 所
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我是原po. 看來大家攻擊的焦點是我拿坦克來打野. 或許我對這遊戲不夠熟悉. 才會顧慮三個極脆皮角. 選了塔拉 順便補上打野位. 因為我問了也沒人理我. 像是有板友說可以重新分配陣容. 但是. 你有觀念 人家不一定有. 這遊戲一堆那種你要跟他溝通他還不甩你的人. 尤其是ng場. 而我剛好就遇到這種玩
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我是歡樂塔拉打野原po. 我先重申一下 for fun 的原則就是別在意輸贏,別管別人眼光,玩得開心最重要. (對我來說,開發角色玩法和嘗試極限就是很有意思的事情). 至於何時要 for fun 隨便你,你一開始就覺得這場不會贏了,想 for fun 當然可以. (當然未必會輸,系統配對很詭異的).
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今天打了一場NG. 一進選角畫面 兩個法師秒鎖. 心裡就覺得:靠北 一定雷. 最上面的玩家還沒選角 只好無力的問問有沒有人要打野 因為我主要都玩坦或戰士. 他選了堇 但是看來應該沒有要打野的意圖. 這時下面的玩家鎖美娜. 看到上面三個脆皮角. 想起了板上有篇歡樂塔拉打野for fun. 直接選了塔拉
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