[閒聊] 輔助打得好的定義?
看板RealmOfValor (傳說對決)作者aprilord (aprilord)時間7年前 (2018/10/25 13:51)推噓44(45推 1噓 46→)留言92則, 49人參與討論串1/4 (看更多)
本人b排,由於秒鎖輸出位的風氣,常常玩輔助。
不過有時候莫名奇妙被嘴,但我認為該做的事情都做了,因此想請問版上大大關於輔助打得好的定義?
最近常玩美娜,隊伍站樁角多就出漁人。
玩美娜的話,開局佔中草視野,不會分中路經濟,視情況壓一波中路,或是對面輔助還在亂轉時壓一波魔龍。前期守一下野怪,也不分經濟。一分半的魔龍戰,中野輔的狀況都不錯就壓魔龍路。龍戰之後就補線和看視野,勾人開
偶爾玩漁人,開局點二技,去亂對面野區。魔龍路很強大就遊走提供視野補線,反之就保排。有大招之後通常用大招反開,有時兇一點開大塔殺拔塔,就是主流漁人打法吧。勝率五十五。
遇到不合理的被嘴的幾個情況
1莫名奇妙沒人死,然後就被嘴了。
2有提供視野但還是往前走位被對面集火,想保也保不了。(我沒注意到還隊友被抓掉真的是我的鍋)
3在探視野時軟皮跟著我跟太深然後被抓掉
4補足傷害收人頭被說撿頭(你也知道,美娜被動,不是我不給你,是系統不給你啊)
4補足傷害收人頭被說撿頭(你也知道,美娜被動,不是我不給你,是系統不給你啊)
我覺得當輔助真的是做功德,竟然還被嘴真的很不爽。我還蠻喜歡極限操作的快感,但輔助可以操作的部分實在太少了,通常都是依靠大局觀。希望可以獲得版上關於好的輔助的想法,讓更多人知道輔助到底該做什麼、正在做什
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.194.205
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1540446681.A.985.html
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謝謝你的建議。cc斷招的確是好輔助的要素。不過我認為cc斷招不太算極限操作,也是比較偏觀念的部分,就是算cd,看施法動作、推測敵方位置啊。個人意見啦,極限操作就是要帥氣的位移閃招、各種位移進攻,極限換血,輔助很難做到啊(是否要發篇文章來討論極限操作的定義?)。雖然沒有影片無法證明,但甲蟲飛後排我用美娜還蠻好鉤的,通常對面有甲蟲,團戰時我會靠後等他企圖進場再鉤牠下來。馬洛跳大進場比較難鉤,因為他敢跳大進來基本上隊友都在,或是他有視野但我沒有。馬洛跳大逃跑比較好鉤,畢竟通常都是他被圍毆才會逃跑,空檔很多。
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