討論串[閒聊] 輔助打得好的定義?
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推噓24(25推 1噓 46→)留言72則,0人參與, 7年前最新作者awwwe (魔法師)時間7年前 (2019/01/15 01:14), 7年前編輯資訊
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接續上篇 來個進階. 每個位子都有不同的需求. 舉例來說 我覺得 凱薩&射手&中路 多半都需求 打架>觀念. 觀念這種東西 就是類似理所當然的存在 我並不認為 會打架=有觀念. 這就像是 被針刺會痛 手舉久了會痠 理所當然的事. 就是一堆理所當然的事. 舉個例子. 對方同時拆中跟下 對方分推 下有三
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推噓25(25推 0噓 18→)留言43則,0人參與, 7年前最新作者awwwe (魔法師)時間7年前 (2018/12/06 21:12), 7年前編輯資訊
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有些人會覺得 輔助是無法爬排的位子. 其實我覺得還好. 大家一定也常常看到很多人說過 所謂的中野輔連動 也不是隨便說說. 排位如果想上分 最好是選個可以顧及全隊的. 打野-最多人推的爬排位子之一 打野不屬於任何路 可以視情況去各路幫忙. 如果有把握帶領隊伍 可以選擇打野. 凱薩路和魔龍路-比較難全隊
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推噓6(8推 2噓 26→)留言36則,0人參與, 7年前最新作者MUENFENG (同天內只計一次)時間7年前 (2018/10/25 18:43), 編輯資訊
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覺得不只輔助 只要盾職都一樣. 就算走凱薩 射手趴一樣怪到你頭上. 射手明明在魔龍路 幹盾是多能保喔. 更不提自己對線上還有敵人. 走魔龍:輔助不要賴線影響我經驗. 去探草:輔助怎不保我. 去凱薩:盾怎不跟射手法師走. 去中路:沒看到我邊線這裡有兩個敵人喔. 去打野:別強我野怪. 發狠了不開盾:沒盾
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推噓44(45推 1噓 46→)留言92則,0人參與, 7年前最新作者aprilord (aprilord)時間7年前 (2018/10/25 13:51), 7年前編輯資訊
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本人b排,由於秒鎖輸出位的風氣,常常玩輔助。. 不過有時候莫名奇妙被嘴,但我認為該做的事情都做了,因此想請問版上大大關於輔助打得好的定義?. 最近常玩美娜,隊伍站樁角多就出漁人。. 玩美娜的話,開局佔中草視野,不會分中路經濟,視情況壓一波中路,或是對面輔助還在亂轉時壓一波魔龍。前期守一下野怪,也不分
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