[問題] 前期聖光的效益>英勇?
看板RealmOfValor (傳說對決)作者SuperPenguin (企鵝會飛)時間7年前 (2018/01/14 15:06)推噓14(14推 0噓 0→)留言14則, 14人參與討論串1/3 (看更多)
今天無聊算了一下
似乎在前期物防不高的時候,聖光的效益其實是>英勇的?
可以確定的是防禦在每一下攻擊都會發生作用,而生命打完就沒了
所以 y1 當傷害超過一定的值,聖光效益會>英勇
我列了兩個式子請大家指正
x=當前物防禦
y1*(聖光帶來的傷害減免趴數)>英勇的生命,整理如下
37.5
y1> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ
x+2.7 x
ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ
x+602.7 x+600
但如果你在承受那麼多傷害前就GG,那麼聖光就無法發揮效益
所以我們還要算入你的生命,只有生命超過一定數值,聖光帶來的效益才會>英勇
y2>y1傷害*當前防禦帶來的減免
37.5 x
y2> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ * ˍˍˍˍˍˍ
x+2.7 x
ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ x+600
x+602.7 x+600
得圖如下
https://i.imgur.com/HW6ZtvD.png

根據y2橘色曲線,可知在前期物防低於四五百前
(通常對方也會有穿透奧義、鋼槍/破陣等裝)
在差不多一兩件大裝以前,聖光帶來的效果是>英勇的
此外就魔防來說,可能到中期都還是有用
(大概抓坦初始5000血,中期10000,後期15000)
以上如果有什麼錯漏的地方還請大家指教
此外我使用的網站是
https://www.desmos.com/calculator
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1515913577.A.643.html
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不過聖光會越裝效益越差XD
因為防禦本來就是cp值遞減
而本篇是只有比較單一聖光和英勇的差異
不過就算裝到十個,和一個應該是差不了多少拉
可以去那個網站把y2的數字改一下就可以了(37.5改五倍,2.7改13.5,602.7改613.5)
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01/14 16:39,
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※ 編輯: SuperPenguin (49.215.50.77), 01/14/2018 17:20:08
※ 編輯: SuperPenguin (49.215.50.77), 01/14/2018 17:21:40
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嗯嗯 確實
不過相對的聖光對於打%傷的龍骨防禦效果比較好(應該吧)
當然英勇還是CP值比較高 現在不少強勢坦都打%傷的
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※ 編輯: SuperPenguin (49.217.116.89), 01/14/2018 21:46:41
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