[問題] 前期聖光的效益>英勇?

看板RealmOfValor (傳說對決)作者 (企鵝會飛)時間7年前 (2018/01/14 15:06), 7年前編輯推噓14(1400)
留言14則, 14人參與, 7年前最新討論串1/3 (看更多)
今天無聊算了一下 似乎在前期物防不高的時候,聖光的效益其實是>英勇的? 可以確定的是防禦在每一下攻擊都會發生作用,而生命打完就沒了 所以 y1 當傷害超過一定的值,聖光效益會>英勇 我列了兩個式子請大家指正 x=當前物防禦 y1*(聖光帶來的傷害減免趴數)>英勇的生命,整理如下 37.5 y1> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ x+2.7 x    ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ x+602.7 x+600 但如果你在承受那麼多傷害前就GG,那麼聖光就無法發揮效益 所以我們還要算入你的生命,只有生命超過一定數值,聖光帶來的效益才會>英勇 y2>y1傷害*當前防禦帶來的減免 37.5          x y2> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ * ˍˍˍˍˍˍ x+2.7 x    ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ x+600 x+602.7 x+600 得圖如下 https://i.imgur.com/HW6ZtvD.png
根據y2橘色曲線,可知在前期物防低於四五百前 (通常對方也會有穿透奧義、鋼槍/破陣等裝) 在差不多一兩件大裝以前,聖光帶來的效果是>英勇的 此外就魔防來說,可能到中期都還是有用 (大概抓坦初始5000血,中期10000,後期15000) 以上如果有什麼錯漏的地方還請大家指教 此外我使用的網站是 https://www.desmos.com/calculator -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.14.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1515913577.A.643.html

01/14 15:46, 7年前 , 1F
快推,不然別人會以為我看不懂
01/14 15:46, 1F

01/14 15:51, 7年前 , 2F
嗯嗯嗯嗯嗯,和我想的一模一樣
01/14 15:51, 2F

01/14 15:57, 7年前 , 3F
嗯嗯嗯,跟我三年前算出來是一樣的
01/14 15:57, 3F

01/14 15:57, 7年前 , 4F
如果各5個勒?
01/14 15:57, 4F
不過聖光會越裝效益越差XD 因為防禦本來就是cp值遞減 而本篇是只有比較單一聖光和英勇的差異 不過就算裝到十個,和一個應該是差不了多少拉 可以去那個網站把y2的數字改一下就可以了(37.5改五倍,2.7改13.5,602.7改613.5)

01/14 16:39, 7年前 , 5F
哼哼 早就知道了(?)
01/14 16:39, 5F
※ 編輯: SuperPenguin (49.215.50.77), 01/14/2018 17:20:08 ※ 編輯: SuperPenguin (49.215.50.77), 01/14/2018 17:21:40

01/14 18:30, 7年前 , 6F
聖光跟英勇是什麼?
01/14 18:30, 6F

01/14 18:42, 7年前 , 7F
嗯嗯跟我之前模擬的結果一樣
01/14 18:42, 7F

01/14 18:48, 7年前 , 8F
這啥
01/14 18:48, 8F

01/14 18:53, 7年前 , 9F
頭好痛
01/14 18:53, 9F

01/14 18:59, 7年前 , 10F
你忽略真實傷害了
01/14 18:59, 10F
嗯嗯 確實 不過相對的聖光對於打%傷的龍骨防禦效果比較好(應該吧) 當然英勇還是CP值比較高 現在不少強勢坦都打%傷的

01/14 19:16, 7年前 , 11F
原po我教的
01/14 19:16, 11F

01/14 20:01, 7年前 , 12F
嗯嗯嗯 差不多 小數點之差異而已 應該是我對
01/14 20:01, 12F

01/14 20:28, 7年前 , 13F
有點專業,推~~~
01/14 20:28, 13F

01/14 21:08, 7年前 , 14F
是有沒有這麼專業
01/14 21:08, 14F
※ 編輯: SuperPenguin (49.217.116.89), 01/14/2018 21:46:41
文章代碼(AID): #1QMm5fP3 (RealmOfValor)
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