討論串[問題] 前期聖光的效益>英勇?
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推噓2(3推 1噓 7→)留言11則,0人參與, 7年前最新作者SuperPenguin (企鵝會飛)時間7年前 (2018/01/15 15:01), 7年前編輯資訊
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先說結論,聖光就是個垃圾,這遊戲的奧義根本亂設計. 感謝大大的指正. 其實你列的算式,就是我的Y2想表達的(總生命量=y2). 只是要做圖,所以把Y2全部整理到一邊. 不過核對時發現我忽略了一件事,我在計算傷害減免時,忘記要用1去扣掉. 所以正確的方程式如下. 375 x+27. y2> ˍˍˍˍˍ
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推噓16(16推 0噓 0→)留言16則,0人參與, 7年前最新作者Nouis (慢吞吞~)時間7年前 (2018/01/14 22:12), 編輯資訊
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不好意思 第二個算式不明白意義. 但既然要討論生命以及現有防禦量就把變數設定為這兩者比較好. 全部轉化成等效生命來做比較. 總生命量 / [1- (X+27)/(X+600+27)] = 裝了10個聖光後的等效生命 = 總共可承受傷害. 總生命量 / [1- X/(X+600)] = 未裝聖光前的等
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推噓14(14推 0噓 0→)留言14則,0人參與, 7年前最新作者SuperPenguin (企鵝會飛)時間7年前 (2018/01/14 15:06), 7年前編輯資訊
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今天無聊算了一下. 似乎在前期物防不高的時候,聖光的效益其實是>英勇的?. 可以確定的是防禦在每一下攻擊都會發生作用,而生命打完就沒了. 所以 y1 當傷害超過一定的值,聖光效益會>英勇. 我列了兩個式子請大家指正. x=當前物防禦. y1*(聖光帶來的傷害減免趴數)>英勇的生命,整理如下. 37.
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