討論串[情報] ESO的第一部遊戲影片
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別說MMORPG了 光是可多人ARPG就能讓人完全無視劇情的存在. 身邊一堆D2照三餐跟車推BOSS五六年的. 要他講劇情照樣講不出來. MMORPG就更別說了 就我自己常玩的魔力寶貝. 一堆人加上回鍋 來來回回累計超過5年up的. 連常打的露比(幾乎每人必推倒N次)來頭都不曉得. 許多朋友玩了快十
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MMO與單機最大的不同點就是,. 「MMO必須讓玩家盡可能的留在網路上」。. 在商言商,MMO是推出來賺錢的,. 玩家留在網路上的時間越久,獲利的機率就. 越大。. 再怎麼波瀾壯闊的史詩故事,譬如說搶回魔. 戒、殺死阿薩斯、打倒I'am your father,. ,玩家經歷一次,再回味一次兩次也就
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我算是TES的新玩家(摸過4代,現在的5代才比較認真玩). 但可以想見B社會想把TES做成online不是沒有理由. 在這個遊戲、繪圖引擎已經見怪不怪的年代. 遊戲比的不再是美工、而是系統的獨創度以及-故事性. 故事性這點. 我猜測就是B社投入線上化的重要元素. 看看現在仍然稱霸的MMORPG-魔獸
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