討論串[情報] ESO的第一部遊戲影片
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推噓27(27推 0噓 100→)留言127則,0人參與, 最新作者Mahoutsukai (魔法使い)時間13年前 (2012/11/12 04:44), 編輯資訊
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別說MMORPG了 光是可多人ARPG就能讓人完全無視劇情的存在. 身邊一堆D2照三餐跟車推BOSS五六年的. 要他講劇情照樣講不出來. MMORPG就更別說了 就我自己常玩的魔力寶貝. 一堆人加上回鍋 來來回回累計超過5年up的. 連常打的露比(幾乎每人必推倒N次)來頭都不曉得. 許多朋友玩了快十
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間13年前 (2012/11/11 23:29), 編輯資訊
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看巴哈的報導才知道有個重點大家都沒提到.... 就是單一伺服器,因為玩EVE的關係,一直覺得sandbox的mmo要單一伺服器才好. 不過不清楚實際上能不能做到跟EVE Online一樣. 如果是像GW2那樣,那就不是重點了.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From

推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者mikejr (人事音書漫寂寥)時間13年前 (2012/11/09 22:24), 編輯資訊
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MMO與單機最大的不同點就是,. 「MMO必須讓玩家盡可能的留在網路上」。. 在商言商,MMO是推出來賺錢的,. 玩家留在網路上的時間越久,獲利的機率就. 越大。. 再怎麼波瀾壯闊的史詩故事,譬如說搶回魔. 戒、殺死阿薩斯、打倒I'am your father,. ,玩家經歷一次,再回味一次兩次也就
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推噓9(9推 0噓 21→)留言30則,0人參與, 最新作者witness0828 (原PO沒有病)時間13年前 (2012/11/09 17:44), 編輯資訊
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我算是TES的新玩家(摸過4代,現在的5代才比較認真玩). 但可以想見B社會想把TES做成online不是沒有理由. 在這個遊戲、繪圖引擎已經見怪不怪的年代. 遊戲比的不再是美工、而是系統的獨創度以及-故事性. 故事性這點. 我猜測就是B社投入線上化的重要元素. 看看現在仍然稱霸的MMORPG-魔獸
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者roka (吃狗肉)時間13年前 (2012/11/09 14:04), 編輯資訊
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http://www.youtube.com/watch?v=KxJTsq2XeKY&feature=youtu.be,. 單看畫面的話,跟目前各大mmo比起來,我覺得有些失望XD. 主要是色調,尤其是戰鬥時,看起來雖然五彩繽紛但是不太協調,. 只能靜待接下來釋出更多影片囉。. --. 發信站:
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