Re: [情報] ESO的第一部遊戲影片

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (原PO沒有病)時間13年前 (2012/11/09 17:44), 編輯推噓9(9021)
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※ 引述《roka (吃狗肉)》之銘言: : http://www.youtube.com/watch?v=KxJTsq2XeKY&feature=youtu.be
, : 單看畫面的話,跟目前各大mmo比起來,我覺得有些失望XD : 主要是色調,尤其是戰鬥時,看起來雖然五彩繽紛但是不太協調, : 只能靜待接下來釋出更多影片囉。 我算是TES的新玩家(摸過4代,現在的5代才比較認真玩) 但可以想見B社會想把TES做成online不是沒有理由 在這個遊戲、繪圖引擎已經見怪不怪的年代 遊戲比的不再是美工、而是系統的獨創度以及-故事性 故事性這點 我猜測就是B社投入線上化的重要元素 看看現在仍然稱霸的MMORPG-魔獸世界,仍然是靠著魔獸爭霸1~3的故事架構在賣 即使有些online才有的獨特內容,以及時間點上的移動、人物的改變、事件的發生 但基礎架構仍然要有個完整的故事 許多OLG說真的,美工絕對很漂亮,系統說真的也不會太差(就算東抄西抄也抄的有聲有色) 而遊戲內也試著鋪陳出一段段史詩般的傳奇故事 但是缺乏了基底,要去硬蓋一棟大樓是很難的 反觀TES系列,很重要的一點 (主觀認為)玩TES系列的玩家,因為早期的版本台灣沒有代理 而遊戲本身就是在體驗這個世界 (像WC系列雖然有故事設定,但他就是個RTS) 所以玩家花費了更多精力在這之上 也對故事有更深刻的憧憬、體認 在online化之後,只要穩穩的不要亂搞 把各省分的劇情串起來應該能達到不錯的效果 但online是很難斷的(結局) 要做成online...上古6的可能性真的就...(默) 不過也有老故事硬派玩家結果online就死亡的案例...(例:戰錘/星戰舊共和(算吧?)) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.157.127

11/09 17:53, , 1F
MMO... 做太多故事,幾乎必死。
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11/09 17:56, , 2F
MMO的玩家真的有在在意故事嗎...
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11/09 17:58, , 3F
每一則MMO對話我都會要求寫在100字以下,多了根本沒意義。
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加上遊戲的視角、介面設計,一般的MMO不容易說故事。
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更何況故事大概看一次就沒吸引力了。在哪裡、什麼怪、打幾
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次、什麼獎勵才是重點。
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MMO什麼都是假的 神裝才是真的
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遊戲性才是真的,故事不重要
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故事..除非虛擬實境真的實現,才會顯現出特別體驗感吧?
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swtor just few months lost 1.5mil subs 夠慘吧
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11/09 19:35, , 11F
我大多數朋友玩魔獸從來不來看劇情
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樓上+1 我身邊的朋友玩任何MMO都是一路SKIP過去
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11/09 20:07, , 13F
+1,還說我跟太慢要踢掉我囧
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魔獸一開始還是有啦 靠著從WC3的玩家移過去WOW,人數衝
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到一定的量,新玩家才會好奇怎麼這麼多人玩然後加入玩
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當然還是要加上當時olg的環境因素
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老實說 你這種想法還真的是新玩家想法 囧
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幾年前的4代就已經有人做連線MOD了 在之前也有人拿這
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問題去問bethesta 製作小組就說了他們都做這麼久了
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要做連線版早就做了 堅守單人遊戲是因為他們想提供深化
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的遊戲體驗 並不是不能做MMO 而是要出會以另一種模式
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另外推出 因此做5代前就分出人力去做MMO版 但思維並不同
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雖然我不看好TES的MMO 但以他們做什麼遊戲都會磨很久
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不管會不會有TES6 我不覺得他們會做砸自己招牌的事
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沒記錯的話,ESO是Skyrim上市後約半年正式宣布的,時間往回推
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兩者的開發時間應該有很大部分重疊,可見同時開發似乎不成問
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題,因此TES6也不見得就會受影響吧。
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11/09 23:25, , 28F
別著了招牌然後被ea買走就好了 XDDDDDDDDd
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11/11 11:48, , 29F
SWTOR沒落應該不是故事的原因......
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11/12 03:38, , 30F
我知道要做MMO的消息是早在要推出FO3時就已經在講了
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文章代碼(AID): #1GdD2K1C (RealPlaying)
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