討論串[NWN2] 人物創造備忘錄 = =
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者monopoliest (中肯無益於中出)時間18年前 (2007/06/09 22:44), 編輯資訊
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雙武器風格,補充組合 = =+. 最後,補完一些詭異的想法好了,這遊戲角色創造快創造爛了(但我只有破一. 次 XD ),快可以休息等資料片了 @@. 關於雙武器遊俠替代紅龍使徒,所謂「奇怪的組合」,大致上有兩種。. (一)種族:矮人. 陣營:守序. 職業: 11級 遊 俠. 七級 矮人防禦者. 解說
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者monopoliest (中肯無益於中出)時間18年前 (2007/06/02 01:14), 編輯資訊
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真的很感謝您的回覆,這裡作幾個補充說明。. 其實嘛,不是限定雙手武器的話,肉搏加上十級紅龍使徒的組合有好幾種,而. 且大致表現都令人滿意……因此限定雙武器戰鬥的角色,真的是難度不低。雙武. 器最大的麻煩是需要很多專長(跟武器大師一樣 = =),除了遊俠,真的只能靠. 戰士頂了。. 我上一篇討論的前提
(還有1065個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者Drizzt (L'Etranger)時間18年前 (2007/06/01 22:21), 編輯資訊
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我分幾個段落逐一回一下好了。. 首先,我必須要說一下我當時創該角色時候的概念:我對於「通才」類型的角色. 一直有種很特殊的好感。而這樣的角色,對我來說就是遊俠。而我一般在考慮我. 需要什麼的時候我會分為以下的東西來考慮:傷害力/技能點數/豁免加值。. 在我的原初設計中基本的攻擊風格是由遊俠職業提供的
(還有3816個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者monopoliest (中肯無益於中出)時間18年前 (2007/06/01 16:47), 編輯資訊
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完全搞不懂的雙武器戰鬥風格 = =. 一開始會比較紅龍使徒,主要是想練一個雙武器戰鬥的角色;一開始,我當然. 參考版主的那篇建議……但是測試了一下之後,我發現不是很滿意。這一篇以討. 論一個雙武器角色為前提。. 版主的作法是:. 11級 遊 俠. 一級 吟遊詩人. 八級 紅龍使徒. 這樣的作法缺點是
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推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者monopoliest (中肯無益於中出)時間18年前 (2007/05/31 13:10), 編輯資訊
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誘人的紅龍使徒?. 以屬性來看,紅龍使徒可以總力量 +8 ,在傷害上看起來相當亮眼……但這是. 真的嗎?. 力量兩點傷害加值 1, +8 力量也就是增加四點的傷害,而紅龍使徒的基本攻. 擊加值為中,所以就是傷害加值 4 、命中加值(十級) 7 + (8/2) = 11 ...考. 慮需要一級的吟遊詩
(還有308個字)
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