[NWN2] 人物創造備忘錄 = =

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (中肯無益於中出)時間18年前 (2007/05/31 13:10), 編輯推噓6(608)
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誘人的紅龍使徒? 以屬性來看,紅龍使徒可以總力量 +8 ,在傷害上看起來相當亮眼……但這是 真的嗎? 力量兩點傷害加值 1, +8 力量也就是增加四點的傷害,而紅龍使徒的基本攻 擊加值為中,所以就是傷害加值 4 、命中加值(十級) 7 + (8/2) = 11 ...考 慮需要一級的吟遊詩人或者術士作轉值跳板,總花費等級也正好 11 級。也就是 相當一個基本加值高的職業。 = = 考慮最簡單的職業:戰士。以 12 級戰士來看。四級戰士可以學[武器專精], 12 級戰士可以學到[高等武器專精],這兩個專長讓武器傷害各 +2 ……也就等 於紅龍使徒的力量 +8 。 繞了一圈的結果是,紅龍使徒的優勢反而不在傷害上,和戰士的差別反而是其 他部分:噴火、 AC+3 、對火焰、麻痺、睡眠和恐懼免疫。相對的,戰士有五個 額外的戰鬥專長作彌補。 要玩雙武器攻擊的話,遊俠加紅龍使徒的組合,某方面和遊俠加戰士相比其實 非常接近。考慮更詭異的情況: 12 級戰士加上 7級武器大師(剩下一級我會建 議牧師,土領域學[健壯]、水領域學[反射閃避])的組合,搞不好這樣的雙武器 打起來會更火爆。 以上是我很無聊到處測試人物的結論。戰士好像反而是最簡單好用的職業 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.89.173

05/31 13:48, , 1F
紅龍使徒的血量比戰士高一些,也算是優勢
05/31 13:48, 1F

05/31 13:49, , 2F
不過是說武器大師的雞肋門檻有點高...
05/31 13:49, 2F

05/31 14:40, , 3F
兼吟遊詩人的話由於還有Inspire Courage,所以傷害跟命中
05/31 14:40, 3F

05/31 14:43, , 4F
要在加一。
05/31 14:43, 4F

05/31 14:44, , 5F
而且力量還會反映在敲擊、負重量之類的,這也是優勢。
05/31 14:44, 5F

05/31 15:00, , 6F
這遊戲的魔法袋降低了負重的優勢,不然我也是肌肉派的
05/31 15:00, 6F

05/31 16:40, , 7F
別忘了雙手武器傷害是*1.5,str 8= 6 dmg。
05/31 16:40, 7F

05/31 16:43, , 8F
這代不長翅膀...好傷心...
05/31 16:43, 8F

05/31 17:44, , 9F
紅龍使還有其他屬性的加值, 以及雙高(體質/意志)的優勢
05/31 17:44, 9F

05/31 19:21, , 10F
紅龍不是只有+力量還有+體質 智力 魅力
05/31 19:21, 10F

05/31 19:23, , 11F
而且免疫的實用性其實比非史詩的近戰專長要好用
05/31 19:23, 11F

05/31 19:28, , 12F
考慮健壯的話 兼個狂戰士就會額外奉送了
05/31 19:28, 12F

06/02 14:28, , 13F
這代遊俠跟特定領域牧師也有健壯專長…
06/02 14:28, 13F

07/05 02:12, , 14F
但遊俠跟牧師的生命骰數是d8 而狂戰卻是d12
07/05 02:12, 14F
文章代碼(AID): #16NbZOPT (RealPlaying)
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